Metal Gear Solid Master Collection finalmente permite a los jugadores pausar las escenas cinemáticas, pero lleva 10 segundos – GameTopic

Metal Gear Solid Master Collection finalmente permite a los jugadores pausar las escenas cinemáticas, pero toma ¡solo 10 segundos! - GameTopic+

Konami finalmente está agregando la capacidad de pausar las escenas cinemáticas a los tres juegos originales de Metal Gear Solid cuando se lance la Master Collection el 24 de octubre, pero hay una extraña peculiaridad: lleva 10 segundos.

Según informa MP1st, el YouTuber Irriducibile 86ss de alguna manera pudo tener acceso a una copia anticipada del juego y lo transmitió en vivo. Mostraron la nueva función, revelando que al presionar el botón de pausa durante una escena cinemática, el juego se detiene, pero recién 10 segundos después aparece el menú de pausa real.

Existe la posibilidad de que esto sea simplemente un error o un problema no intencional de Konami, y tal vez se corrija en una actualización, por supuesto, quizás incluso antes del lanzamiento de la Master Collection, listo para un parche del primer día.

La capacidad de pausar las escenas cinemáticas ha sido un pedido constante de los fanáticos de Metal Gear Solid, especialmente después de que esta función estuviera ausente en la colección remasterizada de PlayStation 3 y 4. Sin embargo, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sí agregó la función, lo que significa que, en teoría, debería funcionar como los jugadores esperarían en las versiones de la Master Collection.

La serie es conocida, tal vez infame, por sus escenas cinemáticas. Los juegos incluidos en la Master Collection, Metal Gear 1 y 2, y Metal Gear Solid 1, 2 y 3, no son los principales instigadores, con Metal Gear Solid 4 ostentando en realidad el récord de la escena cinemática de videojuego más larga, con 71 minutos.

Anunciada junto con Metal Gear Solid 3 Remake, la Master Collection Vol. 1 llegará a PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch y PC. Sin embargo, ya ha enfrentado algunas críticas, ya que Metal Gear Solid 1 estará bloqueado a 30 fotogramas por segundo.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.