Resena de Cities Skylines 2 – GameTopic

Reseña de Cities Skylines 2 - GameTopic Construye tu ciudad de ensueño

Mientras que el original Cities: Skylines prácticamente resucitó su tipo de constructor de ciudades sin restricciones (después de que SimCity 2013 lo matara), Cities: Skylines 2 es una secuela que a menudo parece dar más pasos hacia atrás que hacia adelante. Está lleno de mecánicas emocionantes y gratificantes para administrar tu economía y crear metrópolis más realistas. Pero también te pide que hagas mucho trabajo tedioso si no quieres que el producto final se vea horrible en una inspección cercana, y sacrifica parte de la facilidad de uso de su predecesor para incluir más adornos y detalles. No estoy listo para demolerlo todo, pero en este momento hay un feo caso de deterioro urbano que requerirá algunas renovaciones técnicas importantes para solucionarse.

Voy a pasar mucho tiempo criticando a Skylines 2 aquí, porque ciertamente es decepcionante considerando lo que esperaba de Colossal Order. Pero primero tengo que decir lo que Skylines 2 no es, y eso es un mal juego. Es perfectamente funcional. En algunos aspectos es genuinamente innovador y lleva todo el género hacia adelante. Lo puedo recomendar bastante fácilmente, siempre y cuando cumplas con sus requisitos técnicos bastante exigentes. Mi Ryzen 7 3700X y mi RTX 3080 pudieron manejarlo bien con casi la configuración máxima, incluso cuando las poblaciones de mis ciudades llegaban a decenas de miles, pero los desarrolladores mismos han advertido que la optimización aún está en proceso y no alcanzarán los estándares que esperaban en una amplia variedad de hardware al momento del lanzamiento.

Y entraré en más detalles sobre lo que creo que hace bien en un momento. Pero vaya, hay muchas cosas desafortunadas por las que pasar primero.

LA CASA EN LA CALLE FEA

Mi mayor problema con Cities: Skylines 2 es que, si no eres extremadamente cuidadoso al esculpir el terreno de antemano, tus lotes comerciales, industriales y residenciales de baja densidad terminarán luciendo completamente atroces. Contenedores de basura inclinados en ángulos imposibles. Montones de madera flotando en el aire o cortando el suelo. Estacionamientos que parecen pintados en la ladera de una colina. Realmente no cumple con los estándares de atención al detalle visual que esperaría de un estudio veterano que acaba de correr las bases después de un juego sobresaliente en el mismo género.

El hecho de que muchas de las torres y rascacielos a gran escala se vean increíbles agrava este problema, porque el cuidado y la fidelidad que se muestran me animan a hacer zoom y ver mi ciudad a nivel de calle. Incluso hay una cámara cinematográfica incorporada y un modo de fotografía para eso exactamente. Los cambios de estación pueden ofrecerte hermosos bosques de otoño y maravillas nevadas en las vacaciones. ¿Por qué te molestarías en hacer este edificio de apartamentos tan detallado y atractivo, y luego permitir que el estacionamiento al otro lado de la calle parezca sacado de una pintura de M.C. Escher?

Solo para asegurarme de ser justo, reinstalé Skylines 1 y revisé algunos de mis proyectos más irregulares, y había algunos problemas pequeños con los edificios ajustándose al terreno. Pero al menos los lotes siempre parecían estar nivelados. Las decoraciones estaban apuntando en la dirección correcta. Construir en colinas podría deformar significativamente el terreno circundante, pero se ve mucho mejor que lo que obtuvimos en Skylines 2. Simplemente no puedo mirar una plataforma de carga que lleva directamente a un precipicio y llamarlo una mejora general.

Además, el nivel de detalle inferior en Skylines 1 hizo que no examinara todo tan de cerca. Era simplemente encantador. Y estoy empezando a pensar que podría haber algún valor en eso. Tal vez Skylines 2 ha caído en algún tipo de valle inquietante.

KILLDOZER

El segundo gran problema que contribuye a esto son los mapas predefinidos que vienen con Skylines 2, los cuales casi todos tienen muy poco terreno plano para construir. Incluso el estuario del río, inspirado en el real Shanghai, debería ser bastante plano. El terreno está desproporcionado verticalmente, como si multiplicaran la altura de todo para que parezca más dramático a simple vista, y demasiado montañoso para albergar una megametrópolis moderna. Eso significa que si quieres evitar esos lotes horrorosos, tienes que hacer un tremendo trabajo de conformación del terreno primero. Nuevamente, siendo justos, las herramientas de esculpido del terreno son fáciles de usar y es gratis mover tierra, lo cual es un consuelo. Y sospecho que una vez que comiencen a aparecer mapas creados por la comunidad, habrá algunos diseñados para ser más “amigables para los constructores”. Pero por ahora, planificar un nuevo distrito requiere tanto nivelar y aplanar que lo encontré algo agotador. Quería un juego de gestión de ciudades y en su lugar obtuve un simulador de bulldozer 2023.

Estos pueden parecer detalles insignificantes, y al principio lo son. Pero la razón principal por la que juego este tipo de juegos es para crear ciudades que se vean geniales y semi-creíbles, y Skylines 2 ha hecho que sea mucho más difícil hacerlo a mi nivel de satisfacción que en Skylines 1. Estos problemas siempre están ahí, echando un enorme y empapado manto sobre todo lo demás. La iluminación extraña, la física del agua que se ve rara, los niños espeluznantes y el hecho de que mis ciudadanos parecen agruparse cerca de ciertos edificios en lo que solo puedo describir como un Yoga Homúnculo, tampoco ayudan.

Pero hey, los autos, trenes y edificios más grandes se ven geniales. Sin problemas ahí.

ORGULLO CÍVICO

En cuanto a lo que Skylines 2 hace bien, aprecio los guiños al realismo que me hacen pensar en mi ciudad en términos del mundo real. No puedes simplemente obtener electricidad de una gran planta de energía directamente en la casa de alguien, así que necesitas estaciones transformadoras para pasar de alta a baja tensión. Tomando una de las únicas buenas ideas de SimCity 2013, el sistema de Skylines 2 de materiales base como el grano y la piedra que se extraen de áreas de recursos especiales y se procesan en bienes más complejos por el sector industrial es brillante, y agrega una nueva y gratificante capa de gestión económica a cada construcción. Crear pequeñas comunidades agrícolas conectadas por trenes para satisfacer la alta demanda de grano hizo que toda la región se sintiera como una red de comercio interconectada.

Al mismo tiempo, me decepcionó mucho que los impuestos residenciales solo se puedan establecer en función del nivel educativo, de todas las cosas. No en base a la riqueza de los ciudadanos. No en función de la densidad de zonificación. Ni siquiera definiendo un distrito personalizado. Puedo gravar cada tipo individual de industria en función de lo que produce, pero ¿los residentes solo en función de cuántos títulos tienen? Francamente, odio un poco esto.

CHICA DE PUEBLO

La escala más grande de las ciudades es otra espada de doble filo. Casi exclusivamente jugué Skylines 1 con el mod de Población Realista debido a lo cómicamente separados de la realidad que podían ser los límites de residencia en el juego original. Skylines 2 definitivamente se ha acercado a números más realistas de ocupación y empleo para cada tipo de edificio, y adoro el hecho de que ahora puedes zonificar edificios de uso mixto con comercio en la planta baja y viviendas arriba.

Pero los grandes espacios para cosas como los servicios de la ciudad son muy difíciles de encontrar, especialmente dado todo el terraplenado que mencioné antes. La única estación de tren de pasajeros, por ejemplo, es enorme. ¡Mira a esta bestia! El único edificio de escuela secundaria disponible ocupa varias manzanas de la ciudad, así que olvídate de intentar encajarlo en un pueblo pequeño. Si Skylines 2 recibe el mismo apoyo que Skylines 1, estoy seguro de que los DLC, las actualizaciones gratuitas y los modders resolverán estos problemas eventualmente. Hay lagunas evidentes en la selección. Pero cuando doy un paso atrás, debo admitir que la cantidad de elementos que obtuvimos, entre zonas, construcciones y los fantásticos edificios de temática de juego que pueden unir todo un vecindario, es generoso en comparación con el Skylines 1 original.

Chirper, la versión en el universo de Skylines de Twitter, también parece estar completamente desconectado de la realidad. Eso puede ayudar a que parezca más realista en comparación con su contraparte del mundo real en 2023. Pero ciertamente es molesto escuchar constantemente a los ciudadanos quejarse sobre el #delito cuando tengo una tasa de criminalidad del dos por ciento. O lamentando que la ciudad es demasiado ruidosa, cuando puedo ver en mi útil superposición que el único lugar con una contaminación acústica significativa está justo al lado de la planta de energía, lejos de cualquier casa o área comercial. ¡Simplemente no pasen tiempo ahí, Kyle!

También debo dar crédito a la interfaz, a las herramientas de carreteras y transporte más flexibles, y a las pequeñas adiciones de calidad de vida. Algunas características clave que se agregaron a través de DLC en Skylines 1, como las áreas industriales y los tranvías, ahora forman parte del juego base. La IA del tráfico es mucho más inteligente y utilizará todos los carriles. Las estaciones cambian en cada mapa según los datos climáticos del mundo real, y el clima y la hora del día afectan el comportamiento de los ciudadanos de manera realista. Hay mucho para disfrutar aquí, pero es difícil disfrutarlo al máximo cuando tengo tantos problemas distrayentes con los fundamentos.