Review de Payday 3 – Subiendo la temperatura

Review de Payday 3 - Calentando el ambiente

La iconografía detrás de un puñado de ladrones que llevan máscaras retorcidas durante un violento atraco ha trascendido muchas formas de medios, pero en ninguna parte son más reconocibles a través de una perspectiva de juego que en la duradera serie Payday. Este simulador cooperativo de atracos toma elementos de algunos de los mejores del género, pero siempre ha ofrecido un giro distintivo al caos resultante al brindar trabajos memorables y elaborados para que tú y tus amigos lleven a cabo. Ha pasado mucho tiempo desde la última entrega de la serie, en parte debido al continuo soporte posterior al lanzamiento de Payday 2, pero en su tercera entrega, las remodelaciones completas de su fórmula se ven obstaculizadas por la falta de contenido y un confuso sistema de progresión.

Payday 3 una vez más reúne al conocido grupo de ladrones para otra serie de atracos variados, esta vez unidos por una trama laxa y completamente poco interesante sobre una conspiración que se toma demasiado en serio a sí misma. Contrastando mal con la absurdidad de los propios trabajos, cada uno de los cuales tiene lugar en una ubicación relativamente realista pero a menudo requiere pasos absurdos para su finalización. Junto con la cantidad cómica de policías a los que te enfrentarás la mayor parte del tiempo y los gadgets ridículos que usarás para abrir bóvedas y billeteras de criptomoneda bloqueadas, hace que la narrativa que une todo se sienta como si viniera de un juego diferente.

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En reproducción: Todo lo que necesitas saber sobre Payday 3

Afortunadamente, es uno de los aspectos menos importantes de este remake del shooter cooperativo, que redefine lo que es un atraco exitoso en primer lugar. Todos menos uno de los atracos del juego ahora se pueden completar sin disparar una bala, lo que brinda la oportunidad a un equipo astuto de cuatro jugadores de pensar en cómo evitar las cámaras de seguridad o esconderse de los guardias curiosos y lograr una huida perfecta al estilo de Ocean’s Eleven. Los jugadores de Payday 2 recordarán que esto era técnicamente posible en el título anterior, pero a menudo requería equipo que solo se desbloqueaba mucho más tarde en el juego para lograr los mismos objetivos que se lograban con violencia. Payday 3 divide el camino pasivo y agresivo con objetivos únicos para cada uno, cambiando cómodamente del primero al último cuando el juego se acabe y te ves obligado a ponerte la máscara y empuñar un arma.

La sigilosidad juega un papel importante en lograr un atraco silencioso, y aunque Payday 3 puede no parecer el juego más mecánicamente sólido en este sentido, presenta algunas ideas novedosas que contribuyen a las misiones cooperativas en silencio. Por ejemplo, si te atrapan merodeando en una zona restringida, los guardias generalmente no activarán la alarma de inmediato y en su lugar te pedirán que los sigas hasta la salida. Hacerlo mantendrá el atraco en un estado no violento, pero también alejará a un guardia de su puesto, exponiendo potencialmente un área para la infiltración de un compañero de equipo. Si estás usando armas silenciosas, también puedes usarlas para eliminar permanentemente a un guardia. Pero al hacerlo, desencadenarás comunicaciones radiales de otras patrullas, lo que te obligará a fingir una respuesta para mantener una alerta a raya. Repetir cualquiera de estas acciones y acciones similares eventualmente hará que los guardias activen la alarma y comiencen a disparar, pero el área tensa entre pasar desapercibido por completo y verse obligado a sacar tu arma es un patio de recreo divertido que te permite ser mucho más creativo de lo que los estados binarios sugerirían.

Los objetivos necesarios para llevar a cabo un atraco silencioso se explican claramente por tu guía en el juego, con solo un puñado de instancias durante un trabajo en los que necesitarás tomar algunas pistas vagas y descifrar tu próximo paso. Tomar nota de los códigos compartidos mediante correos electrónicos o utilizar el entorno del juego para deducir dónde podría estar una sala importante son buenos toques ambientales que acentúan la recompensa de avanzar a la siguiente fase del robo, mientras que la dirección clara fuera de eso evita que las cosas se vuelvan demasiado confusas (como a menudo podría suceder en Payday 2). Los objetos necesarios para cada objetivo también se generan al azar, por lo que aunque el orden en que completas los objetivos sigue siendo el mismo cada vez que repites un atraco, aún tendrás que ponerte en peligro y descubrir nuevas rutas para superarlos. Los jugadores experimentados eventualmente pasarán despreocupados por los guardias desprevenidos y dejarán a los nuevos jugadores preguntándose qué está sucediendo en dificultades más bajas, pero Payday 3 hace un buen trabajo escalando la dificultad del sigilo cuando buscas un desafío un poco más grande.

Cuando llega el momento de hacer ruido, Payday 3 es un shooter en primera persona suficientemente competente que funciona bien dentro del contexto de su interminable oleada de enemigos. A medida que los objetivos cambian a completar el atraco lo más rápido posible, te verás obligado a instalar taladros complicados para abrir puertas de cajas fuertes o a rotar alrededor de lugares calientes en el juego para acelerar un hackeo remoto. Estos objetivos se retrasan intencionalmente para que te veas obligado a defenderte contra fuerzas policiales cada vez más variadas. Esto comienza con agentes blindados estándar y eventualmente incluye unidades especializadas como brutas corpulentas, unidades con escudos e incluso un enemigo acrobático particularmente molesto que adora derribarte al piso e incapacitarte a puñetazos hasta que un compañero de equipo te ayuda.

Esta variedad de enemigos ayuda a que la acción a veces rutinaria sea entretenida mientras esperas para pasar al siguiente objetivo, incluso si la cantidad de personas que estás matando para llevar a cabo un atraco va mucho más allá de lo cómico en solo unos momentos. A pesar de esto, las armas se sienten potentes y los movimientos en general, ya sea girar rápidamente para disparar a los enemigos que te atacan por detrás o movimientos simples de estrafing al apuntar con la mira, se sienten deliciosamente precisos, lo que hace que encadenar asesinatos precisos sea increíblemente satisfactorio. Durante mucho tiempo, usarás el mismo puñado de armas con las que comienzas en Payday 3, por lo que es algo indulgente que al menos sean divertidas de usar durante ese período.

Cada uno de los ocho atracos en Payday 3 ofrece una versión diferente de la fórmula de atraco que evita sentirse como un robo de bancos tras otro (aunque comienza exactamente así). Destacan lugares como el club bañado en neón en Rock the Cradle, donde buscas robar una abultada billetera digital llena de criptomonedas en lugar de bolsas de dinero, o el ridículamente elaborado banco antiguo en Gold and Sharke, que utilizan disposiciones inteligentes y objetivos bien ubicados para hacer de la infiltración silenciosa un desafío arduo y de las extracciones ruidosas una carrera frenética hacia el final. Hay un grado notable de complejidad en cada atraco, especialmente en los siete en los que puedes completarlos sin disparar una bala. No sería extraño recordar los juegos recientes de Hitman mientras empiezas a juntar movimientos predecibles de los guardias y ubicación de las cámaras de seguridad para entrar de manera efectiva, y aunque nunca llegan a alcanzar esas mismas alturas, la ambición reflexiva es una mejora apreciada para la serie. Es una lástima que haya tan pocos atracos al inicio, lo cual se vuelve dolorosamente evidente muy rápidamente cuando comienzas a repetirlos para obtener mejores equipos.

La progresión es donde Payday 3 pierde mucho impulso. La progresión estándar se presenta en forma de puntos de experiencia (XP), que aumentan tu nivel de jugador general y te permiten comprar armas y equipos previamente restringidos. También acumulas experiencia para desbloquear habilidades en un árbol de habilidades robusto, que se divide en varios arquetipos que puedes adoptar para tu personaje. Estas habilidades se pueden investigar en cualquier orden (todo lo que necesitas hacer es seleccionar una y la experiencia obtenida se aplicará a su desbloqueo), pero dado que cada bonificación afecta principalmente a una de tres estadísticas, puede sentirse algo insignificante. Las habilidades tienen activadores para mejoras de salud, daño y defensa, y si bien tener una combinación de cinco a la vez te da algo en qué pensar durante un enfrentamiento, los efectos de estas ventajas no son algo que probablemente notes, y ciertamente no es algo que haga que el esfuerzo por obtener cada habilidad valga la pena.

La progresión del jugador, sin embargo, es increíblemente lenta, ya que está vinculada a la finalización de desafíos en lugar de los propios atracos. Inicialmente, es difícil notar la diferencia, ya que naturalmente estarás completando desafíos del juego temprano sin siquiera intentarlo mientras completas cada atraco las primeras veces. Pero las limitaciones se hacen evidentes rápidamente, ya que Payday 3 te obliga a jugar de ciertas maneras solo para progresar. Esto puede significar repetir atracos y forzar la ocurrencia de ciertos objetivos solo por completarlos, privando a esa instancia de los aspectos dinámicos que están tan maravillosamente elaborados para hacer que cada trabajo se sienta distinto. También genera problemas de emparejamiento donde algunos jugadores se unirán a una partida con un objetivo de desafío en mente y se enfocarán completamente en eso, arrastrando al resto del equipo o simplemente abandonando el lobby una vez que lo hayan completado.

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La naturaleza estancada de completar desafíos para subir de nivel también repercute negativamente en la velocidad a la que podrás experimentar la mayoría de las armas ya limitadas de Payday 3. Es posible que después de 10 horas de juego sigas usando la misma combinación de rifle y pistola con la que comenzaste, dado que muchos de los desbloqueos iniciales de armas son para tipos de armas más especializadas como escopetas y rifles de largo alcance. Si bien no son inútiles, la versatilidad de un rifle es algo incomparable en muchos de los escenarios y diseños de Payday 3, por lo que la cantidad limitada de opciones generales para experimentar a lo largo del tiempo es decepcionante. Poder desbloquear modificaciones para cada arma alivia esto en cierta medida, permitiéndote adjuntar una variedad de miras, cañones, supresores y más a cada una de tus armas. Pero aún no es suficiente para solucionar la disonancia creada por un bucle de juego que quiere incentivarte a robar la mayor cantidad de dinero posible para comprar nuevos juguetes, solo para que esas opciones estén bloqueadas durante horas mientras tu saldo bancario se desborda.

Con el generoso apoyo posterior al lanzamiento que Payday 2 recibió a lo largo de los años, solo el tiempo dirá si el mismo tratamiento puede abordar los problemas evidentes del actual sistema de progresión de Payday 3 y la evidente falta de contenido en comparación con su iteración anterior. Pero ha establecido una base sólida para los nuevos y elaborados atracos que ha mejorado drásticamente, incitándote a jugar a Payday de formas que antes no podías. Si te preocupa más pasar un buen rato llevando a cabo el robo perfecto con algunos amigos, Payday 3 presenta nuevos desafíos interesantes y satisfactorios objetivos de sigilo para entretenerte durante algún tiempo. Pero si necesitas recompensas tangibles para seguir involucrado después de haber experimentado el número limitado de atracos de Payday 3, entonces su desalentadora rutina de juego puede mantener sus recompensas limitadas detrás de una puerta de caja fuerte a la que no estás dispuesto a esperar para abrir.