Reseña de Skull Island Rise of Kong – GameTopic

Reseña de Skull Island Rise of Kong - GameTopic Una aventura épica en la isla del rey de los monos

Aquí está la cosa con King Kong: no es solo un mono, es un mono gigante. Es su característica principal en la película de 1933 que lo hizo famoso y la causa definitiva de su trágica muerte. Levantar personas, escalar rascacielos, luchar contra dinosaurios: ser enorme es todo el rollo de King Kong. Skull Island: Rise of Kong es malo por muchas razones, pero la principal es que es un juego que te permite jugar como un gorila icónicamente grande y de alguna manera logra hacer que se sienta excepcionalmente promedio. Rise of Kong retrata a King Kong de la forma más insípida posible, y luego iguala esa mediocridad en todo lo demás que lo rodea.

Rise of Kong te permite experimentar cómo se convirtió King Kong en King Kong, que aparentemente fue al golpear muchas cosas hasta la muerte y enfadarse mucho mientras lo hacía. Después de jurar venganza contra el gigantesco raptor que mató a sus padres como una especie de Batman gorila, te abrirás paso golpeando a través de cada uno de los cinco niveles de Skull Island, todos ellos tan grandes como aburridos. No hay absolutamente nada aquí que no hayas visto antes en cientos de juegos de acción enfocados en el combate cuerpo a cuerpo. El combate le da a Kong un ataque ligero y uno pesado, un esquive y un bloqueo, y aunque ganarás algunos movimientos especiales en el camino, nunca hay ninguna razón para usarlos. Encontrarás un puñado pequeño de criaturas enemigas diferentes: dinosaurios, cangrejos, gusanos que salen del suelo y escupen ácido, pero la única variación cuando se trata de luchar contra ellos es cuándo esquivar un ataque entrante.

Matar al jefe al final de cada nivel desbloquea nuevas habilidades para Kong, pero no particularmente interesantes, como un puñetazo que golpea el suelo y puede romper ciertas rocas, o un ataque pesado que puede aturdir a los enemigos y romper ciertas otras rocas. Cada nuevo movimiento también viene con su propio pequeño árbol de habilidades, donde puedes elegir un conjunto de atributos de tres para fortalecerte. Estas proporcionan algunas mejoras nominales, como recuperar vida al golpear a un enemigo o proporcionar armadura mientras estás cargando un gran golpe.

Pero sin importar lo que actualices o desbloquees, cada pelea es prácticamente igual: presiona el botón de ataque ligero para realizar una combinación de tres golpes, luego usa la única habilidad guay de Kong, una carga de hombro que lo impulsa hacia adelante a corta distancia y puede aturdir temporalmente a los enemigos, para interrumpir el ataque de cualquier cosa con la que estés luchando. Cuando el enemigo ha recibido suficiente daño, presiona otro botón para realizar un movimiento final, que restaura parte de la salud que perdiste debido a los muchos otros enemigos que te atacan por la espalda durante este proceso. Repite. Repite. Repite.

Hay otros pequeños elementos, como una habilidad de rabia excesivamente familiar que cargas dañando enemigos y que mejora todos tus ataques, pero solo sirven para interrumpir tu combo o terminar una pelea un poco más rápido. Rise of Kong también elimina cualquier desafío que el combate pueda presentar al colocar flores que restauran la salud prácticamente en todas partes, incluso en medio y después de cualquier pelea a gran escala en la que puedas participar. Nunca necesitas pensar en cómo ataca un enemigo y usar un movimiento específico para lidiar con él, o cambiar de táctica según la cantidad o el tipo de enemigos que estén en el campo. Juegas como un simio gigante que rutinariamente mata dinosaurios literales, y Rise of Kong logra que esa perspectiva sea aburrida y sin vida.

Todos esos objetos de salud bien ubicados al menos son útiles, ya que hacen que sea mucho más fácil pasar corriendo la mayoría de los enemigos. Eso es algo que probablemente querrás hacer una vez que te des cuenta de que hay cientos de ellos y que en su mayoría solo existen para hacerte perder el tiempo. Los puntos de habilidad para hacer que Kong sea más fuerte solo se otorgan en eventos especiales de Ascensión, que son peleas en arenas específicas que están cerradas hasta que las terminas. Vienen en dos variantes: matar a todos los enemigos en la arena, o trepar y destruir los nidos de los dinosaurios voladores. Una vez que hayas cumplido el objetivo, recibirás un par de puntos, y ocasionalmente obtendrás suficientes para invertirlos realmente en una de tus débiles mejoras. Eso significa que las únicas peleas que realmente sirven para mejorar a Kong son las peleas contra jefes y los eventos de Ascensión, y los muchos, muchos otros enemigos son simplemente relleno sin sentido.

Los eventos de Ascensión al menos intentan cambiar las cosas al lanzarte diferentes combinaciones de enemigos, ocasionalmente incluso presentando una criatura nueva y un poco más resistente que no has visto antes. Pero el combate repetitivo significa que todas se desarrollan de la misma manera, requiriendo que dediques un segundo a identificar las dos o tres animaciones de combate que tienen los enemigos y luego evites las que realmente pueden hacerte daño. Hay un total de cinco eventos de Ascensión en cada nivel, y en su mayoría son difíciles de perder, pero al igual que el resto del combate, nunca se sienten satisfactorios o incluso necesarios para completar el juego. Si los ignoras, te perderás unos cuantos puntos para desbloquear habilidades que realmente no necesitas, así que a quién le importa.

Las batallas contra jefes se destacan al menos un poco de las batallas estándar, cada una incluye su propia mecánica especial que sacude las cosas. Por ejemplo, un gran jefe gusano de arena lanza rocas desde la tierra cuando emerge para atacarte, y luego puedes engañarlo para que golpee su cabeza contra esas rocas, aturdido. No necesitas hacer eso, puedes simplemente quedarte allí y golpearlo, retrocediendo antes de que haga uno de sus tres ataques, pero al menos estas peleas intentan implicar más a tu cerebro que las batallas habituales de Rise of Kong. Los jefes siguen siendo derivativos, simplistas e imaginativos, pero definitivamente son mejores que el bajo estándar establecido por todo lo demás.

Kong es un gorila, así que, por supuesto, trepar y saltar forman la otra mitad de la Isla Calavera, con niveles que consisten en grandes áreas donde ocurren las peleas y grandes áreas donde harás un plataformeo simplista. Al igual que el combate, el plataformeo aquí es la versión más pedestre de ideas que has visto antes. Saltarás sobre algunos huecos, algunos de los cuales requieren que tomes impulso, y treparás en algunas lianas, ocasionalmente moviéndote lateralmente en lugar de verticalmente. Emocionante, ¿verdad?

El movimiento es más inofensivo que molesto, pero se ve empeorado por el diseño de niveles absolutamente desquiciado. Cada uno de los cinco niveles de Rise of Kong es enorme, una serie sinuosa y sinuosa de caminos que se ramifican, se entrelazan y se cortan entre sí. Tu único objetivo es llegar de un lado del bioma al otro, pero la Isla Calavera constantemente intenta confundirte en el camino, con un mapa en el juego que solo sirve para prever lo perdido que estás a punto de estar. Mi suposición es que puede haber existido una versión de Rise of Kong en la que la búsqueda de Eventos de Ascensión, coleccionables y rutas inteligentes de ida y vuelta a través de los niveles formaba parte de un enfoque mucho más amplio en la exploración que en el juego final; uno que habría hecho mejor uso de la habilidad de rugido de Kong para resaltar puntos de interés para que los encuentres por ti mismo. Como de costumbre, sin embargo, esa idea se ejecuta solo en su forma más delgada y simplista. En cambio, obtienes un enredo confuso de un nivel y tu principal desafío es evitar volver accidentalmente a áreas anteriores del mapa, lo que a veces lleva muchos minutos sin ninguna buena razón.

Todos estos elementos, desde el plataformeo hasta el combate, las batallas contra jefes hasta la asignación de habilidades, se ven empañados por los muchos problemas técnicos de Rise of Kong. Los errores abundan y a pesar de que la campaña, afortunadamente, corta tardó solo unas cinco horas en total, hubo momentos en los que parecía bloquearse y volverse imposible de terminar del todo. Kong quedaba atrapado en plataformas, caía por cascadas y desaparecía detrás de objetos. Un jefe se quedó congelado después de 30 segundos de pelea y nunca se movió de nuevo, permaneciendo perfectamente quieto mientras lo golpeaba en el suelo con un combo de tres golpes. A veces, los enemigos no aparecían correctamente durante los Eventos de Ascensión, un problema que solo podía resolverse cargando una partida guardada anterior y esperando que funcionara correctamente en otro intento. Una vez, todos los dinosaurios que necesitaban ser eliminados en un Evento de Ascensión se dieron vuelta y huyeron, desapareciendo dentro de una gran roca en el extremo lejano de la arena. A mitad de camino, todas las mejoras de habilidades que había desbloqueado se volvieron a bloquear espontáneamente y los puntos que había gastado en ellas simplemente desaparecieron. Afortunadamente, ninguna de esas mejoras realmente importaba.

Y hay que decir que Rise of Kong es un juego feo, con gráficos anticuados y un estilo de arte en su mayoría plano compuesto por paredes grises de roca y árboles de la selva repetitivos. Todo tiene una vibra caricaturesca que se asemeja a un cómic o un aspecto casi de estilo cel-shaded, pero se siente más como un intento de ocultar sus personajes con baja resolución y aspecto cuadriculado en lugar de una elección artística. Las escenas cinemáticas frecuentemente incluyen animaciones de criaturas moviéndose como si hubieran sido recogidas y dejadas en otro lugar, y un momento de flashback ridículo presenta una imagen estática cuadrada del jefe final pegada pobremente encima del fondo existente. También hay numerosos puntos donde verás árboles que no están completamente unidos al suelo o rocas duplicadas y pegadas de manera descuidada y obvia una encima de la otra. Todo se ve descuidado y apresurado, proporcionando más evidencia de un juego que fue creado sin mucho cuidado.