Revisión de Hellboy Web of Wyrd Un esfuerzo sólido que necesita más iteración

Revisión de Hellboy Web of Wyrd Un esfuerzo sólido que necesita más pulimento

Hellboy: Web of Wyrd es una despedida digna para Lance Reddick. El difunto actor abraza el papel de héroe renuente y sarcástico con aplomo, su cadencia grave y rítmica el punto de entrada perfecto para una batalla que acecha en el Wyrd, una dimensión de bolsillo que emana de los corredores en espiral de The Butterfly House. Hellboy no es alguien que desperdicia palabras, por lo que cada sílaba hablada está ahí para resaltar un punto; ya sea una respuesta retórica hacia alguna monstruosidad retorcida, o un comentario curiosamente oblicuo con otros agentes de B.P.R.D. Es una verdadera lástima que las circunstancias hayan resultado en esta colaboración siendo algo único, en lugar de ser el comienzo de algo especial.

Fecha de lanzamiento: 18 de octubrePlataforma(s): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox OneDesarrollador: Upstream ArcadeDistribuidor: Good Shepherd Entertainment

Menos adecuada, al menos en su composición actual, es la estructura roguelike, que informa el enfoque fundamental de la combate, exploración y progresión que sostienen los esfuerzos del desarrollador Upstream Arcade. Hellboy: Web of Wyrd tiene momentos de impacto, típicamente la confluencia de sus peleas intensas y su deslumbrante diseño visual, pero son pocos y distantes entre sí. Demasiadas veces Web of Wyrd se siente como un concepto fascinante que necesita más iteración y evolución continua.

Bienvenido al Wyrd

(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)

Creado en colaboración con Dark Horse, Web of Wyrd es una enérgica carta de amor a su material de origen. Upstream Arcade no ha llevado simplemente las viñetas de cómics a la vida, sino que te permite experimentar la acción que ocurre entre ellas. Adentrarse en el Wyrd, una serie de dimensiones distintas en las cuales el folclore de todo el mundo informa los entornos y los tipos de enemigos, evoca esta sensación sobrenatural, como si hubieras caído en una mesa de dibujo quedando atrapado en las manchas de tinta espesa y los trazos afilados que el creador de Hellboy, Mike Mignola, ha hecho legendarios.

El diseño visual es honestamente asombroso, una fidelidad sobrenatural plasmada en las sombras espesas y la abundancia de colores contrastantes. Debería ser elogiado el hecho de que Upstream Arcade haya logrado traducir el estilo creativo de Mignola a un espacio en 3D con una cohesión constante. También se debe destacar cómo la historia (y los personajes que la habitan) se siente como una extensión natural del universo de Hellboy, permitiendo que los fanáticos de siempre interpreten el papel de un agente activo de B.P.R.D. mientras un enemigo ocultista atrae demonios, brujas y nazis hacia un conflicto general.

Las cosas se complican un poco para el desarrollador de West of Dead una vez que se va más allá de la artesanía de los recursos y las animaciones. Web of Wyrd emplea elementos roguelike para sustentar su progresión. The Butterfly House actúa como una base de operaciones, un espacio donde equipar a Hellboy con diferentes armas de largo alcance y amuletos, y mejorar algunos de sus habilidades principales, antes de descender al Wyrd, una serie de mundos en gran medida autocontenidos y generados proceduralmente. Los problemas son dobles, ya que no hay suficiente desafío para cumplir con el diseño estructural, ni suficiente variación en la generación para justificar las visitas repetidas que exige el arco narrativo.

Web of Wyrd puede volverse un poco tedioso como resultado, con la presencia de Reddick y el diseño visual actuando como una fuerza propulsora contra una sensación pervasiva de aburrimiento. Esto se debe en gran medida a la limitada variedad de combates, y cada entorno ofrece solo una pequeña selección de variantes de enemigos con los cuales luchar. Es una lástima, porque Upstream Arcade está cerca de perfeccionar el movimiento intencional y las poderosas acciones del protagonista Cambion. La Mano Derecha del Destino, la mano derecha sobredimensionada de Hellboy hecha de piedra, es un arma fascinante, especialmente cuando se usa junto con un cañón de mano, una escopeta o un lanzagranadas equipables.

(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)
(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)
(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)
(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)
(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)
(Crédito de la imagen: Good Shepherd Entertainment)

“Web of Wyrd es un concepto fascinante que necesita más iteración y evolución continua”

Las peleas son auténticas batallas, que recuerdan a los conflictos entre los que Hellboy tiende a tropezar en sus mejores aventuras. Los enemigos más pequeños no son más que carnaza para recargar tu medidor de “resistencia”, un medidor que protege temporalmente tu salud mientras te enfrentas a los enemigos más grandes que merodean en las arenas de combate limitadas. Si mueres, vuelves a La Casa de la Mariposa para recobrar el aliento. Lo curioso es que, fuera de las batallas contra jefes, es sumamente improbable que tu salud se vea afectada, ya que prácticamente cada batalla requiere el mismo ciclo: gastar munición para aturdir a un enemigo a distancia, correr hacia ellos, machacarlos en polvo con el mismo combo de cuatro golpes, pasar al siguiente enemigo o arena.

Hay un sistema de esquivar y bloquear excepcionalmente rudimentario, pero encontré que la implementación de estos sistemas deja mucho que desear. Las ventanas son estrechas, lo que requiere que Hellboy se desplace en una dirección específica antes de que un ataque conecte para evitar un ataque entrante, pero resultó ampliamente frustrante llevarlo a cabo, sin mencionar que era una pérdida de tiempo relativa, ya que puedes deshacerte con facilidad de la mayoría de las amenazas que encuentres, especialmente una vez que comiences a incorporar encantamientos de escudo y aturdimiento mejorados en tu arsenal.

El juego Hellboy Web of Wyrd debería funcionar mejor de lo que lo hace. Si hubiera más variación en la generación procedural, sentiría más como explorar laberintos encantados e interconectados, lo cual se ajusta perfectamente al enfoque más lento y curioso de Hellboy para explorar el mundo. También funcionaría mejor la idea de historias independientes que trabajan hacia un objetivo narrativo más amplio, si hubiera más cosas que ver y hacer en lugar de machacar repetidamente a un puñado de variantes enemigas en el camino. Web of Wyrd tiene toques de magia, solo necesita más pulido y distracción para alcanzar realmente el potencial de su concepto.


Descargo de responsabilidad

Hellboy Web of Wyrd fue evaluado en PC, con código proporcionado por el editor.