ResEVA Análisis de Cities Skylines 2 Su promesa queda opacada por sus problemas técnicos

ResEVA Análisis de Cities Skylines 2 Su promesa se ve empañada por problemas técnicos

Cities: Skylines 2 es un constructor de ciudades excepcional lleno de características increíbles de calidad de vida, una excelente simulación subyacente y un conjunto fantástico de herramientas para construir la ciudad de tus sueños. Sin embargo, también se lanza en uno de los estados técnicos más difíciles que he visto en un videojuego importante en cualquier plataforma, con una serie de problemas técnicos y de rendimiento tan malos que logran eclipsar casi todo lo demás. Este podría llegar a ser el mejor juego de construcción de ciudades jamás creado, pero ese momento no es en el lanzamiento.

Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2023Plataforma(s): PC (Xbox Series X y PS5, Próximamente en 2024)Desarrollador: Colossal OrderEditor: Paradox Interactive

Para todos los efectos prácticos, Cities: Skylines 2 es un juego de acceso anticipado: un producto en desarrollo en el que solo debes invertir si tienes la paciencia y el optimismo suficientes para esperar a que mejore con el tiempo. El propio desarrollador, Colossal Order, ha reconocido que este lanzamiento no está a la altura y ha prometido mejorar aún más con el tiempo, pero se necesitará mucha mejora para lograr que esta simulación sea aceptable.

Me molesta tener que comenzar esta reseña criticando el estado técnico del juego, porque cuando Cities: Skylines 2 brilla, realmente brilla. El juego simula por completo la vida de cada ciudadano, y ver las acciones de los individuos afectar desde la densidad del tráfico hasta el crecimiento económico le da a todo una tremenda sensación de vida. Las nuevas herramientas de construcción son mejores que nunca, reduciendo la tediosa tarea de diseñar tus autopistas y distritos residenciales extensos.

Trabajos en las carreteras

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

Las herramientas de construcción de Cities: Skylines 2 son tan buenas que incluso me animaron a ser creativo a pesar de mí mismo. Juego juegos de construcción de ciudades principalmente por la simulación de gestión que ofrecen, no tanto por la oportunidad de construir metrópolis estéticamente atractivas, pero en pocas horas de comenzar mi primera ciudad, me encontré con encantadores vecindarios, cada uno con su propia identidad. La facilidad con la que pude hacer calles curvas y construir alrededor de curiosidades geográficas hizo que terminara creando naturalmente el tipo de pequeñas desviaciones extrañas que dan personalidad a las ciudades reales.

El tamaño de los mapas también ayuda en eso, ya que sutilmente te anima a construir una ciudad de manera realista. La industria necesita acceso a envíos para seguir creciendo, por lo que ahora tengo este parque industrial junto al agua que se conecta con mi puerto y mi patio de ferrocarril. El grupo original de zonas residenciales y comerciales que construí rápidamente se convirtió en un centro urbano denso que sirve como el corazón palpitante de mi ciudad, y a medida que más residentes continúan queriendo mudarse, sigo construyendo enormes redes de carreteras simplificadas en las afueras de la ciudad para satisfacer una expansión suburbana cada vez más complicada.

Impresionantemente, ni siquiera es particularmente difícil mantener tu infraestructura actualizada para satisfacer las necesidades del crecimiento de tu ciudad. Es fácil reemplazar carreteras con alternativas de mayor capacidad, y las pequeñas actualizaciones ni siquiera expanden el espacio ocupado por esas carreteras. Cuando necesitas convertir, por ejemplo, una calle de dos carriles en una avenida de seis carriles, los edificios relevantes son demolidos automáticamente para dar paso a la nueva disposición de la carretera, y las áreas potenciales de zonificación se adaptan instantáneamente al nuevo diseño de carretera. Los edificios de servicios urbanos más importantes ofrecen un botón de reubicación ‘universal’ para que puedas moverlos en cualquier lugar en cualquier momento por una pequeña tarifa.

Volver a recorrer los barrios antiguos para mejorarlos y perfeccionarlos puede ser la parte más tediosa de un juego de construcción de ciudades, pero en realidad ha sido una de las cosas más divertidas que he experimentado en Cities: Skylines 2. Regresar a áreas anteriores que había creado rápidamente, retocar la infraestructura para que quede exactamente como quiero, fue muy satisfactorio. Incluso me encontré disfrutando del proceso de mejorar las redes de autopistas, que suelen ser una de las mayores molestias del género. Cities: Skylines 2 logró hacer que disfrutara el proceso de ensanchar un intercambiador de trébol, y eso cuenta como un verdadero milagro.

De pueblo a megalópolis

(Crédito de imagen: Paradox Interactive)

Aunque Cities: Skylines 2 nunca iba a estar a la altura del juego original y todos sus DLC en términos de volumen de contenido disponible en el lanzamiento, la secuela no se siente en absoluto insuficiente. Hay toneladas de opciones para prácticamente todo tipo de servicio de la ciudad que puedas imaginar, con numerosas alternativas para ayudar a mejorar, por ejemplo, la cobertura policial o de incendios, y más tipos de carreteras de los que nunca podría haber imaginado que existían. Un sistema de progresión estilo RPG en el que subes de nivel a medida que tu ciudad se expande y gastas puntos de habilidad para desbloquear nuevas opciones de construcción, y aunque generalmente estoy en el bando de “no todo tiene que ser un juego de rol”, esto es una adición muy inteligente para ayudarte a familiarizarte con todas esas opciones de construcción sin que te abrumen. (Y si te molesta la forma en que se desbloquea el contenido gradualmente, puedes marcar una casilla para desbloquear todo cuando comiences una nueva ciudad).

Cities: Skylines 2 está lleno de pequeñas características inteligentes como estas que ayudan a que las cosas sean comprensibles. Los superpuestos familiares para cosas como la densidad del tráfico o los niveles de contaminación son tan inteligentes como siempre, pero los detalles nuevos y ampliados como el renovado feed de Chirper son aún mejores para ayudarte a mantener el pulso de tu ciudad. Chirper sigue proporcionándote un feed estilo Twitter que resalta los sentimientos de tus ciudadanos, pero ahora se actualiza con mucha más frecuencia, y el número de likes que recibe una publicación te indica cuánto está afectando a la felicidad de tus ciudadanos. Esperaba que este falso feed de redes sociales fuera una especie de truco, pero realmente es útil para identificar cosas que están molestando a tus ciudadanos de formas que podrían estar enterradas en otros tipos de paneles de información.

(Crédito de imagen: Paradox Interactive)

“Va a requerir muchas mejoras para que esta simulación sea aceptable”

Por supuesto, todavía hay momentos en los que me he confundido sobre por qué ciertos problemas están saliendo a la superficie y qué problemas realmente importan. El feed de Chirper de mi ciudad está lleno de ciudadanos emitiendo la misma queja una y otra vez sobre la contaminación acústica, y todavía no logro entender si hay algún problema de infraestructura en cómo está diseñada mi ciudad o si simplemente están molestos por los sonidos fuertes cuando pasan junto a la planta de energía. O tal vez los problemas en la ciudad son tan insignificantes que el juego no tiene nada más de qué advertirme, aún no puedo entenderlo del todo.

Tal vez lo más confuso en Cities: Skylines 2 sea su economía. La fórmula es tan sencilla como en cualquier juego de construcción de ciudades: impuestos menos servicios de la ciudad igual a ingresos finales. Pero el número puede fluctuar enormemente con el tiempo. A veces revisaba mi presupuesto y tenía un millón de dólares de superávit en el mes, pero luego volvía a revisar poco después, con muy pocos cambios en la ciudad, y de repente estaba en números rojos de nuevo. Skylines 2 parece tenerlo en cuenta con una misteriosa línea de “subsidios gubernamentales” en el presupuesto que paga algo de dinero cuando tu ciudad está en problemas. Se describe como una asignación para ayudar a las ciudades nuevas y en dificultades a ponerse de pie, pero sigo recibiendo regularmente el subsidio incluso con una ciudad que se acerca al estatus de metrópolis, y he comenzado a sospechar que esto es en última instancia una forma de mitigar algunos cambios volátiles y confusos en cómo el juego maneja su simulación económica.

Puntos de confusión como ese destacan porque Cities: Skylines 2 generalmente es muy bueno comunicando sus sistemas contigo. El problema más grande es que puede ser difícil distinguir cuándo hay un problema legítimo y cuándo hay algún tipo de error en cómo funcionan las cosas. He tenido estructuras residenciales que, al azar pero repetidamente, emitían advertencias de que no había acceso peatonal al edificio, a pesar de que las personas habían estado viviendo allí sin problemas durante mucho tiempo. He tenido un problema persistente en el que todos los edificios importantes en mi próspero distrito comercial constantemente advertían que había pocos clientes, a pesar de que todos los indicadores, excepto el gráfico emergente, indicaban que el negocio iba bien.

Espera un gran congestionamiento

(Crédito de imagen: Paradox Interactive)

Y bien, hablar de errores y problemas técnicos nos lleva finalmente al elefante en la habitación: el rendimiento. Jugué a Cities: Skylines 2 en un PC equipado con un i9 9900k y una RTX 3080, una configuración que es perfectamente capaz de un rendimiento sólido cuando se trata de los juegos más exigentes técnicamente. Aún así, me vi obligado a bajar la configuración no solo a media, o incluso a baja, sino a muy baja para obtener tasas de fotogramas que superen los 30 fotogramas por segundo con regularidad. Olvida el meme de ‘¿Puede ejecutar Crysis?’ porque los jugadores de PC están a punto de comenzar a usar ‘¿Puede ejecutar Cities: Skylines 2?’ como el nuevo referente de la potencia de juego de última generación.

En general, es asombroso lo malo que es el rendimiento de Cities: Skylines 2. Se espera un alto nivel de demanda de CPU debido a lo robusta que es la simulación subyacente, pero Skylines 2 también exige mucho a tu tarjeta gráfica a pesar de tener un estilo visual relativamente simple. No puedo hablar de las limitaciones técnicas subyacentes que hacen que este tipo de problema ocurra, pero se siente mal cuando un juego que se ve como este empuja mi máquina más que, por ejemplo, Cyberpunk 2077 con ray tracing.

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

Naturalmente, los problemas de rendimiento solo empeoran cuanto más juegas, ya que a medida que tu ciudad crece, Cities: Skylines 2 tiene más datos visuales y de simulación que manejar. El logro de población de mayor nivel del juego te pide que construyas una ciudad de 100,000 ciudadanos, y aunque puedes hacerla aún más grande que eso, descubrí que a partir de los 50 mil habitantes, se volvía extremadamente desagradable jugar. Ese es el punto en el que, cada vez que construía un nuevo vecindario, simplemente apuntaba la cámara hacia el suelo, aceleraba el tiempo y esperaba a que todos se mudaran, porque ver el juego en movimiento con toda la actividad de la nueva construcción es verdaderamente insoportable.

Si solo fueran las malas tasas de fotogramas, tal vez podría aprender a tolerarlo, pero Cities: Skylines 2 tiene una deficiencia técnica mucho peor: tartamudeos y enganches persistentes. Prácticamente durante toda la duración de mi tiempo de juego, no podía pasar más de un minuto con la simulación sin pausar hasta que sufría otro congelamiento de medio segundo. Y, al igual que con las demandas de rendimiento, este problema solo empeoraba a medida que mi ciudad crecía, y hubo momentos en los que este congelamiento de medio segundo ocurría, sin exagerar, cada cinco segundos. Si bien un constructor de ciudades no es precisamente un juego de acción rápida, este problema es tan malo que incluso el uso básico de los controles de la cámara resulta frustrante con frecuencia.

Eso deja esta reseña en una especie de tierra de nadie. Estoy completamente enamorado del nuevo modelo de simulación y las herramientas de construcción de Cities: Skylines 2, y fácilmente podría pasar cientos de horas experimentando con varias construcciones de la ciudad en los próximos meses y años. Pero la realidad es que no tengo ninguna intención de volver a jugar a Cities: Skylines 2 en el futuro previsible. Sinceramente, espero que esta reseña esté totalmente desactualizada en un año, porque los fundamentos de lo que podría ser el mejor juego de construcción de ciudades jamás creado están aquí. Pero por ahora, las deficiencias técnicas del juego eclipsan por completo esa promesa.


Descargo de responsabilidad

Se revisó Cities: Skylines 2 en PC, con un código proporcionado por el editor.