Modern Warfare 3 tiene una interfaz de usuario azul en lugar de roja, y hay una buena razón para ello

Modern Warfare 3 Una interfaz de usuario azul con una razón de peso

La interfaz de usuario de Call of Duty: Modern Warfare 3 está tematizada en azul en lugar de rojo por una muy buena razón.

Ayer, 2 de octubre, Sledgehammer presentó un nuevo vistazo a las opciones de personalización de armas del sistema Gunsmith de Modern Warfare 3 en el siguiente video. Un detalle pasado por alto en el video es el hecho de que ciertos elementos de la interfaz de usuario en el nuevo juego, como el cursor del jugador sobre las opciones del menú, se resaltan en azul en lugar del típico rojo.

Ahora, uno de los líderes de Call of Duty ha explicado por qué es así. En los tweets a continuación, el encargado del desarrollo del juego desGameTopic y el director de interfaz de usuario, Ben Furneaux, revela que los elementos de la interfaz de usuario son azules para que parezca que estás viendo todo a través de un cristal con tonos azules. Seguro, es un detalle que nunca nos habríamos dado cuenta a menos que nos lo hubieran dicho directamente.

También explica Furneaux que el rojo es un color complicado de combinar, porque “todo parece gritar alto”. Poner todo el sistema de interfaz de usuario en un color verde para que corresponda con el ‘adelante’ probablemente no fue la solución que el equipo de interfaz de usuario de Sledgehammer estaba buscando con este desafío.

Pero aún así, el rojo es la “identidad tonal correcta” para Modern Warfare 3, continúa Furneaux. No podemos discutir esto, considerando que es un juego sobre matar gente con cierta sed de sangre. Entonces, el rojo todavía está presente en Modern Warfare 3, pero el azul se cuela en el sistema de interfaz de usuario por una muy buena razón.

Call of Duty: Modern Warfare 3 saldrá a finales de este año el 10 de noviembre y traerá de vuelta al villano más infame de la serie para otra ronda.

Consulta nuestra guía de la beta abierta de Modern Warfare 3 para ver cuándo puedes jugar la parte multijugador del juego antes del lanzamiento.