El último parche de Mortal Kombat 1 otorga mayor prioridad de ataque a personajes específicos de Kameo

La última actualización de Mortal Kombat 1 ofrece una mayor prioridad de ataque a personajes específicos de Kameo

NetherRealm Studios ha lanzado las últimas notas del parche para su juego de lucha Mortal Kombat 1. La actualización realiza una serie de cambios en varios personajes, como Havik, Kung Lao y Sub-Zero, al tiempo que mejora la jugabilidad general.

Se ha corregido la lista de movimientos y se han arreglado las localizaciones. Ya no tendrás que temer que algunos de los ataques de Stryker y Sektor sean inbloqueables. Además, se ha corregido el error que permitía al jugador dos empujar a su oponente más lejos de ellos en ciertos combos.

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Además de estas actualizaciones de jugabilidad, hay algunos cambios que se avecinan para personajes específicos. Ahora, cada vez que Havik realiza Decaying Gaurd, ya no se enfrentará automáticamente a sus oponentes. Kung Lao ahora se enfrentará automáticamente a los enemigos cuando Kung-Kussion se haga correctamente. Los cambios de personajes no se limitaron al elenco principal. Hay un puñado de personajes de Kameo que también están recibiendo algunos cambios.

Shujinko ya no puede usar Mimic Ice Klone e Ice Ball seguidos después de que Time Stop haya impactado a un oponente. El ataque de Jax Ground Pound y el ataque Stomp de Goro ahora tendrán una prioridad más alta cada vez que un jugador ataque en el mismo frame.

A continuación se presentan las notas oficiales del parche:

Ajustes generales de jugabilidad.

  • Correcciones en la lista de movimientos
  • Arreglos de localización
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Jugador 2 empujara más lejos a su oponente durante ciertas secuencias de combos
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Ataques de Kombo y los Movimientos Especiales no Mejorados cancelados con 2en1 no se realizaran si se ejecutaba un ataque Kameo Ambush que pudiera cancelarse o bifurcarse con un timing específico
  • Se solucionó un problema que hacía que algunos ataques de Stryker y Sektor fueran irrompibles

Ajustes Específicos del Personaje

  • Ashrah – Se solucionó un problema que hacía que Crushing Knee (Hacia + Patada hacia atrás) atravesara a los oponentes mientras atacaba
  • Goro (Kameo) – Stomp ahora tiene mayor prioridad cuando sus ataques y los de su compañero golpean en el mismo frame
  • Havik – Decaying Guard (Puño hacia atrás, Puño hacia adelante) y Flesh Wound (Puño hacia atrás, Puño hacia atrás) ya no cambiarán automáticamente de posición
  • Jax (Kameo) – Ground Pound ahora tiene mayor prioridad cuando sus ataques y los de su compañero golpean en el mismo frame
  • Kung Lao – Kung-Kussion ahora cambiará automáticamente de posición al hacerlo en el frame de aterrizaje después de saltar sobre un oponente
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone e Ice Ball ya no se repetirán si un oponente golpeado por Time Stop

Se solucionaron problemas con los siguientes ataques que no funcionaban correctamente contra movimientos especiales de parada alta

Ashrah

  • God’s Wrath y Demon’s Wrath ahora pueden ser parados alto
  • Light Ascension y Dark Ascension ahora pueden ser parados alto

Baraka

  • (Aire) Death Spin ya no puede ser parado alto
  • Reflex Tester (Puño hacia atrás + Puño hacia adelante) ya no puede ser parado alto
  • Bleeding Foot (Puño hacia atrás + Puño hacia adelante) ya no puede ser parado alto

General Shao

  • Power Strike ahora puede ser parado alto
  • Se solucionó la inconsistencia de parada entre Devastator y Klassic Kahn. Ambos ya no pueden ser parados alto

Johnny Cage

  • Ball Buster ahora puede ser parado alto
  • Rising Star ahora puede ser parado alto
  • Shadow Kick ahora puede ser parado alto

Kenshi

  • Sento Stance Lost Way (Puño hacia adelante + Puño hacia atrás, Puño hacia atrás, Puño hacia adelante) ya no puede ser parado alto

Kung Lao

  • Knee Buckle (Puño hacia atrás + Puño hacia adelante) ahora puede ser parado alto

Li Mei

  • (Aire) Flipping Heel Kick ya no puede ser parado alto
  • No Holds Barred (Puño hacia atrás + Puño hacia adelante, Patada hacia atrás) ya no puede ser parado alto

Nitara

  • Enhanced Bad Blood ya no puede ser parado alto

Raiden

  • Electric Fly y (Aire) Electric Fly ya no pueden ser parados alto

Rain

  • Enhanced Upflow ya no puede ser parado alto
  • Geyser ya no puede ser parado alto

Reptile

  • Death Roll ya no puede ser parado alto
  • Falling Fangs ya no puede ser parado alto

Scorpion

  • Twisted Kyo ahora puede ser parado alto

Shang Tsung

  • Old Form Goal Kick (Patada hacia adelante + Patada hacia adelante) ya no puede ser parado alto

Sindel

  • El primer golpe del Enhanced Low Hairball (ataque con patada) ahora puede ser parado alto

Sub-Zero

  • Ice Slide ya no puede ser parado alto

Tanya

  • El Golpe de Taladro ahora puede ser parado alto

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