La nueva clase de mercenario de Path of Exile 2 lo convierte en un juego de disparos directo – GameTopic

El flamante mercenario en Path of Exile 2 te transforma en un experto en balaceras - GameTopic

En una transmisión en vivo de hoy, el desarrollador Grinding Gear Games hizo una serie de anuncios, incluido un primer vistazo a una nueva clase jugable en su próximo ARPG Path of Exile 2: el mercenario.

La esperada secuela, que fue anunciada allá por 2019, aún está lejos de su fase de beta cerrada que comenzará en junio del próximo año, pero mientras tanto hemos recibido una constante corriente de motivos para emocionarnos, incluido el tiempo que GameTopic pasó probando la clase druida hace unos meses.

La clase revelada hoy, denominada el mercenario, se encuentra en una liga propia. Armado con una serie de ballestas, incluidas aquellas capaces de disparar a distancia desde cualquier parte del mapa, atacar a los enemigos con efectos elementales a corta distancia e incluso disparar ráfagas automáticas para acabar con hordas enteras, el mercenario convierte la experiencia de ARPG en algo que se asemeja a un shooter de doble joystick.

En comparación con el enfoque esperado de golpear y cortar del guerrero y el druida, el descarado estilo de disparo del mercenario supone un gran cambio respecto a todo lo que la serie de juegos gratuitos había presentado antes.

“Cuando pensamos en cada nueva clase, realmente intentamos pensar en lo que puede hacer que el combate se sienta diferente a los demás”, explicó el director del juego, Jonathan Rogers. “Para el mercenario, esa diferencia es la ballesta. Una ballesta es fundamentalmente diferente de un arco regular porque dispara instantáneamente en lugar de tener que tensarlo hacia atrás. Al hacer clic en el botón de disparo, el personaje debería disparar instantáneamente, como en un shooter. Tan pronto como experimentamos eso, nos dimos cuenta de que hay muchas lecciones que aprender de los shooters, y así las abrazamos por completo”.

Dado que el estilo de correr y disparar del mercenario probablemente no se llevaría bien con los controles tradicionales de apuntar y hacer clic de los ARPG, Grinding Gear Games también anunció que el soporte WASD llegará a Path of Exile 2, una función muy solicitada que permitirá a los jugadores apuntar sus ataques en una dirección mientras mueven a su avatar en otra dirección.

La presentación también incluyó algunas noticias sobre la próxima temporada del Path of Exile original: Affliction, que trae algunas mejoras en la calidad de vida muy solicitadas y una gran cantidad de nuevo contenido para mantener a los jugadores ocupados hasta el lanzamiento del Path of Exile 2 el próximo año.

Travis Northup es escritor de GameTopic. Puedes seguirlo en Twitter @TieGuyTravis y leer su cobertura de juegos aquí.