Rocket League está abandonando el intercambio de objetos entre jugadores en diciembre

Rocket League dice adiós al intercambio de objetos entre jugadores en diciembre

El desarrollador de Rocket League, Psyonix, ha anunciado que el juego dejará de admitir el comercio entre jugadores a partir del 5 de diciembre de este año, ya que el estudio se adapta a “la aproximación general de Epic a los cosméticos del juego y las políticas de la tienda de objetos”.

El comercio se introdujo en Rocket League en 2016, brindando a los jugadores la oportunidad de intercambiar ciertos objetos conseguidos, incluyendo cosméticos que se obtienen al final de las partidas y planos revelados (pero no los DLC premium), con otros jugadores y sitios de comercio de terceros.

Sin embargo, a partir de las 4 pm, hora del Pacífico, del 5 de diciembre de este año, el comercio entre jugadores será eliminado del juego. Explicando el cambio en un artículo en su sitio web, Psyonix – que fue adquirido por Epic Games en 2019 – insistió en que esto permitiría que Rocket League se adapte a la “aproximación general de Epic a los cosméticos del juego y las políticas de la tienda de objetos, donde los objetos no se pueden intercambiar, transferir o vender”.

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Agregó, de manera poco convincente, “Esto abre la puerta a futuros planes para que algunos vehículos de Rocket League lleguen a otros juegos de Epic con el tiempo, apoyando la propiedad cruzada entre juegos”.

Psyonix señala que los objetos principales no deseados o duplicados, los objetos de torneo y los planos aún pueden intercambiarse a través del sistema del juego para recibir un objeto nuevo aleatorio de mayor rareza, aunque ya no será posible el comercio entre jugadores. Además, los objetos obtenidos a través del comercio entre jugadores no se perderán cuando las nuevas reglas entren en vigencia en diciembre.

El anuncio de hoy sigue a la decisión del creador de Fortnite, Epic, de despedir a aproximadamente 830 empleados, aproximadamente el 16% de su fuerza laboral total, a fines de septiembre, una medida que el CEO de Epic, Tim Sweeney, defendió diciendo que “estabilizará la financiación de [la compañía]” después de admitir: “Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos”.