Prepárate para desechar muchos de tus conjuntos de Diablo 4 después de los cambios en la recopilación de objetos, las clases y el daño de la Temporada 2.

¡Prepárate para deshacerte de tus conjuntos en Diablo 4 tras los cambios en la recolección de objetos, las clases y el daño de la Temporada 2!

La última actualización de los desarrolladores de Diablo 4 reveló aún más cambios masivos que vendrán en la Temporada 2, incluyendo actualizaciones de equilibrio de clases, ajustes de elementos y más.

La actualización de la semana pasada se enfocó principalmente en mejoras generales de calidad de vida, así como en un nuevo mapa de nivelación de 1 a 100, cambios en la tasa de aparición de objetos únicos Uber y una versión del juego para Steam. Ahora, estamos aprendiendo más sobre cómo la Temporada de Sangre afectará la esencia misma del juego en términos de clases, elementos y meta de combate. Puedes revisar aquí las notas completas del parche 1.2.0, una monstruosidad que definitivamente no tengo espacio para analizar completamente en esta noticia, pero sigue leyendo para obtener un resumen general de lo que se cubrió durante la transmisión de hoy.

En primer lugar, Blizzard dice que la “abrumadora mayoría” de los cambios de clase que vendrán en Diablo 4 Temporada 2 son mejoras. Nuevamente, revisa las notas oficiales del parche para todos los ajustes, pero ten la seguridad de que tu personaje será mejorado en general, sin importar la clase. Las clases de Nigromante, Bárbaro y Druida son las únicas excepciones, con algunos nerfs, pero esto se ve compensado por una larga lista de mejoras.

La itemización también recibió una revisión muy necesaria durante la transmisión de hoy, con Blizzard prometiendo actualizar casi todos los Objetos Únicos del juego. “Nuestro objetivo para los Objetos Únicos es que se sientan impactantes para tu construcción y creen un momento emocionante al caer”, dice Blizzard. “Algunos Objetos Únicos no cumplían completamente con este objetivo, así que los estamos actualizando de diferentes maneras para asegurarnos de que se sientan distintos de otros objetos y sean atractivos”.

Principalmente, la Temporada 2 está agregando nuevos Atributos que no existían en los objetos antes, añadiendo Atributos que ya existen pero con un “valor mucho más alto de lo normal”, añadiendo Atributos en espacios donde normalmente no estarían y actualizando los poderes de los Objetos Únicos “para que sean más deseables”.

La Temporada de Sangre también está trayendo un cambio importante a las Resistencias Elementales. Mientras que en la Temporada 1 las Resistencias Elementales eran multiplicativas inversas y no tenían un límite máximo, ahora son aditivas y tienen un límite base del 70% y un límite máximo del 85% con nuevos efectos. “La Armadura ahora solo reduce el daño físico”, dice Blizzard. “Cuanto más resistencia tengas contra un elemento en particular, más valioso será cada porcentaje para una Vida efectiva total. Por ejemplo, aumentar la resistencia al fuego del 60% al 65% es mucho más valioso que aumentarla del 20% al 25%”.

También se están realizando grandes cambios a los grupos de daño para debilitar las construcciones que dependen del daño crítico y vulnerable, que según Blizzard han sido “dispropiamente poderosas”. Blizzard dice que “quiere que los jugadores sean recompensados por invertir en su principal vector de daño (por ejemplo, los Nigromantes de Sangre invierten en + Daño de Dominio) y luego encontrar otros vectores de escalado de daño a medida que personalizan a su personaje”, agregando que “no queremos que el juego sea más simple con este cambio (quitar solo esta sinergia y no dar nada a cambio)”.

Este cambio podría reducir el escalado de tu daño en cierta medida, pero Blizzard asegura que está trabajando cuidadosamente para equilibrar el poder de los monstruos teniendo eso en cuenta. En última instancia, espera que “la diferencia de poder total del jugador sea mínima” y dice que las construcciones probablemente serán “más poderosas debido a mejoras únicas y otros cambios”.

Todo esto parece ser suficiente para remodelar drásticamente la meta de Diablo 4 y cambiar la forma en que abordas tus construcciones, lo cual debería darles a los creadores de construcciones mucho de qué hablar cuando la Temporada 2 se lance el 17 de octubre.

Recientemente, un desarrollador de Diablo 4 dijo que la Temporada 2 es “suficiente como factor motivador para que las personas regresen y jueguen”.