El mayor atractivo de la temporada 2 de Diablo 4 son las actualizaciones de calidad de vida

El mayor atractivo de la temporada 2 de Diablo 4 Actualizaciones de calidad de vida que te harán alabar a los demonios

Un gran jefe grotesco posa para la cámara en Diablo 4
Imagen: Blizzard Entertainment

Los desarrolladores de Blizzard han reconfigurado varios puntos problemáticos del juego para Season of Blood

Diablo 4 en su Season of Blood introduce nuevos y geniales poderes vampíricos, pero la verdadera estrella de la segunda temporada del juego de acción son los amplios cambios de calidad de vida. Los jugadores ahora tendrán más facilidad para subir de nivel, obtener mejor botín y navegar por el mundo abierto de Sanctuary.

El director del juego, Joe Shely, y el director adjunto del juego, Joe Piepiora, se sentaron a una mesa redonda de entrevistas con GameTopic y otros medios antes de la transmisión en vivo de Blizzard el 4 de octubre, y brindaron información adicional sobre los cambios en el Nightmare Dungeon, Renown y más.

Uno de los cambios más destacados para los jugadores en la actualización de la segunda temporada de Diablo 4 será un aumento en la experiencia obtenida. Blizzard asegura que los jugadores podrán alcanzar el nivel máximo de 100 aproximadamente un 40% más rápido que en la Season of the MalGameTopicant, que ya aumentó la experiencia en comparación con el lanzamiento inicial de Diablo 4. Este proceso debería ser mucho más fluido para los jugadores, ya que los monstruos ahora estarán a su nivel entre el 55 y el 75.

Shely dijo al panel que la temporada anterior los jugadores se fijaron una meta: llegar al nivel 100. Sin embargo, muchos jugadores descubrieron que nunca pudieron alcanzar ese hito debido a que la obtención de experiencia era muy lenta. Este cambio permitirá que más jugadores alcancen el máximo nivel en cada temporada, lo que les permitirá jugar con una construcción realmente completa.

Un jugador teme a un grupo de enemigos vampiros en Diablo 4Imagen: Blizzard Entertainment

En cuanto a cómo los jugadores pasarán su tiempo al nivel máximo y dónde podrán obtener algunos de los objetos más poderosos del juego, entran en juego los cinco nuevos jefes del final del juego: Grigoire The Galvanic Saint, The Echo of Varshan, The Beast in the Ice, the Dark Master y The Echo of Duriel. Cada jefe tiene su propia lista de tareas para que los jugadores las completen y puedan enfrentarlos; por ejemplo, completar Nightmare Dungeons por encima del nivel 30 o completar Grim Favors, pero también ofrecen recompensas únicas. Eso es Único con mayúscula.

Como cada jefe tiene su propio conjunto de objetos únicos, este proceso facilita la búsqueda de ese casco especial. En lugar de recorrer mazmorras y esperar a que caiga el objeto deseado, los jugadores simplemente pueden recolectar todos los materiales, derrotar a The Beast in the Ice y volver a hacerlo si no obtienen lo que desean. The Echo of Duriel es quizás el más interesante de los cinco, ya que Duriel tiene la posibilidad de soltar los Únicos extremadamente raros que antes eran casi imposibles de adquirir. Como compensación, los jugadores deberán derrotar a los otros cuatro jefes del final del juego cada vez que quieran enfrentar a Duriel.

Los diseñadores de Blizzard no hicieron que estos jefes fueran tan difíciles como la batalla definitiva contra Uber Lilith. Sin embargo, estos jefes (con suerte) serán un desafío para la mayoría de los jugadores al tiempo que les brindan una forma específica de obtener algunos objetos imprescindibles. The Echo of Duriel (que está en el nivel 100) será el jefe nuevo más difícil, pero la recompensa obviamente valdrá la pena el esfuerzo, considerando que es la única forma de obtener Únicos uber en Diablo 4. Para los jugadores que cuentan con más oro del juego que tiempo, Blizzard también confirmó en nuestra entrevista que podrán intercambiar objetos entre ellos para obtener los elementos necesarios para invocar a Duriel y a los otros jefes.

Un bárbaro se abre paso entre algunos enemigos vampiros en Diablo 4Imagen: Blizzard Entertainment

Aunque estos jefes son una forma de actividad importante para los jugadores, las Masmorras de Pesadilla seguirán siendo lugares donde se puede obtener mejores objetos y potenciar las construcciones al máximo. Sin embargo, las mazmorras se están volviendo mucho más simples y menos tediosas. El equipo de desGameTopic ha trabajado en varios aspectos de las Masmorras de Pesadilla para hacerlas menos molestas, y los Sellos de Pesadilla ahora teleportan a los jugadores directamente a la mazmorra en lugar de a la puerta.

Teletransportarse a las Masmorras de Pesadilla es una cosa, pero los jugadores aún necesitarán montar a caballo para llegar a eventos como Helltides y la nueva actividad estacional, Blood Harvest. Afortunadamente, los montajes también han sido mejorados en la temporada 2. Los caballos ahora son más rápidos y sus carreras les permitirán romper barricadas en los caminos. Shely nos dijo que los montajes también deberían ser más inteligentes y ya no se quedarán atascados en objetos del mundo tan fácilmente como antes.

Dos de los principales puntos dolorosos: gemas y Renombre, también están siendo abordados en esta temporada.

El esfuerzo para acumular Renombre, el recurso que los jugadores obtienen al completar actividades en cada área, ya no es algo en lo que los jugadores tengan que participar en cada temporada. Al igual que el cambio de Altars of Lilith en la temporada 1, los jugadores que hayan desbloqueado por completo su Ruta de Renombre con un personaje no tendrán que hacerlo de nuevo.

Anteriormente, los jugadores tenían que maximizar su Renombre, lo que casi requería hacer casi todas las mazmorras y la mayoría de las misiones secundarias en el juego, cada temporada para obtener todos los Puntos de Habilidad y Paragón disponibles. Ahora eso ya no es necesario y (a diferencia del transporte de Altars of Lilith), no necesitarán iniciar sesión primero con un personaje que haya completado la Ruta de Renombre para propagar esos datos al resto de su cuenta. Piepiora nos dijo que toda esa migración de datos debería ocurrir sin ese paso adicional en la temporada 2.

Un jugador aturde a un grupo de enemigos vampiros en Diablo 4Imagen: Blizzard Entertainment

Este es otro cambio masivo en el sistema de Renombre de Blizzard en apenas cinco meses. Cuando preguntamos sobre este gran cambio, Piepiora nos dijo que los jugadores simplemente no se divertían volviendo a hacer la misma tarea cada temporada, de ahí el cambio aquí (como con los Altares la temporada pasada) para aliviar la presión sobre los jugadores de solo jugar “eficientemente”.

En cuanto a las gemas, estos objetos ya no ocuparán espacio en el inventario, ya que ahora se consideran materiales de elaboración. Este cambio viene junto con una mejora masiva en el Almacén en sí. Los Almacenes ahora aparecen en más ubicaciones, incluyendo todas las ciudades pequeñas con un Punto de Paso, y los jugadores pueden buscar en sus Almacenes elementos y modificadores específicos.

Estos son solo algunos de los principales cambios que llegarán a Diablo 4 con la Temporada de Sangre. Shely y Piepiora nos dijeron que el enfoque en mejoras de calidad de vida se debió en gran medida a que la temporada 2 fue la primera temporada en la que ellos y el resto del equipo de Diablo 4 pudieron escuchar realmente los comentarios de los jugadores. Debido a que la Temporada del MalGameTopicante se lanzó tan cerca del lanzamiento de Diablo 4 (apenas un mes después), gran parte del contenido de esa temporada ya estaba terminado antes de que los jugadores realmente pudieran sumergirse en el RPG de acción. Sin embargo, con la temporada 2, Blizzard ha podido reaccionar más a los comentarios de los jugadores y finalmente realizar algunos cambios generales y específicos que los jugadores han estado solicitando.

Todos estos cambios, así como el contenido de la Temporada de Sangre, llegarán al juego el 17 de octubre, solo unas semanas antes de que los fanáticos esperen que Blizzard anuncie la primera expansión de Diablo 4 en BlizzCon 2023.