Los mejores juegos de mesa que jugamos en 2023

Los juegos de mesa más épicos del año 2023

Una colección de los mejores juegos de mesa que jugamos en 2023, incluyendo Smug Owl y Challengers.
Gráfico: Will Joel/Polygon | Imágenes de origen: Varias

El año en que todos nos redujimos la velocidad y lanzamos dados juntos

En un año lleno de caos en las redes sociales y plataformas digitales de todo tipo, los juegos de mesa han seguido siendo un refugio seguro para aquellos que buscan reunirse en persona. Pero el implacable calendario de lanzamientos, que incluye cientos, si no miles, de nuevos juegos de mesa, juegos de cartas y juegos de miniaturas de todo el mundo, puede ser demasiado para la mayoría de los fans. Por eso nos gusta aprovechar la oportunidad aquí, en la última página del calendario, para reducir la velocidad y hacer un balance de los mejores juegos de mesa que jugamos este año.

Y tal vez reconstruir nuestra colección de seguidores en otras plataformas de redes sociales mientras tanto.

Para celebrar, GameTopic pidió a docenas de escritores, diseñadores gráficos, YouTubers, actores y personalidades del mundo de los juegos de mesa que nos dijeran qué juegos destacaron para ellos este año, incluso si no fueron lanzados este año. Esto es lo que encontramos.


Blood on the Clocktower

Vanessa McGinnis, gerente de campañas digitales de NPR

Estamos inundados de juegos de deducción social en estos días; ¿por qué necesitarías otro? La razón por la que debes jugar Blood on the Clocktower es su Narrador, tanto porque su muerte es el catalizador de cada juego como porque su papel es lo que hace especial a este juego de deducción social. Como la mayoría de estos juegos, tu grupo se dividirá en los buenos, que votan por una ejecución cada día, y los malos, que matan e interrumpen al equipo bueno durante la noche. Mientras que el demonio malvado y sus secuaces tienen habilidades para dañar y engañar a la ciudad, los ciudadanos buenos tienen habilidades útiles, pero deben trabajar alrededor de sus aliados forasteros, cuyas habilidades obstaculizan a la ciudad. Pero el Narrador no juega para ningún equipo. Mantienen su influencia, guiando sutilmente tanto a los buenos como a los malos para construir días finales explosivos de deducción, engaño y muerte. Si el Narrador juega sus cartas correctamente, los jugadores se quedarán con una nueva y emocionante historia para contar en cada juego. Esas historias son lo que hace que Clocktower sea tan especial y por qué no pude dejar de volver a sumergirme en este juego en 2023.


Challengers

Jun Sasaki, CEO de Oink Games

Hay muchas cosas geniales acerca de Challengers, pero hay dos puntos en particular que creo que son excepcionales. El primero es la creación de un nuevo estilo de juego que se puede jugar con un número muy grande de jugadores. Me gustan los juegos que se pueden jugar con mucha gente. Si bien los juegos basados en la discusión como Werewolf son sin duda interesantes, Challengers se puede jugar con grupos grandes de ocho o 16 personas con la misma sensación que si jugaras con menos jugadores. Este tipo de experiencia era algo que casi nunca había experimentado antes.

El segundo es la experiencia narrativa donde todos los jugadores aportan su propia voluntad e ideas para crear sus mazos únicos, y luego compiten y luchan entre sí. Me recuerda cuando era niño, practicando Street Fighter 2 en casa, reuniéndonos los fines de semana para hacer pequeños torneos. Cuando perdía, sentía una verdadera decepción, pero al mismo tiempo, sentía un sentido de orgullo por el amigo que me había derrotado, y me alegraba cuando ese amigo seguía compitiendo en torneos. Cada vez que juego este juego, revive esos sentimientos de aquella época, y siempre me encuentro sonriendo.


Daybreak

Susanna Pollack, presidenta de Games for Change

Como podrás imaginar, mi mejor juego para este año se centra en el impacto social. Daybreak, un juego cooperativo de Pandemic desGameTopicer Matt Leacock y el desGameTopicer italiano Matteo Menapace, está desGameTopicado no solo para crear conciencia sobre el cambio climático, sino también para fomentar el optimismo a través de temas que inviten a la reflexión y la resolución creativa de problemas que conduzcan a soluciones del mundo real.

La combinación de juego serio y visión colectiva de este juego es exactamente lo que me gusta, y las ilustraciones realizadas por una diversa gama de artistas de todo el mundo son impresionantes. Me encanta cómo Daybreak une a los jugadores para mostrar el poder de los juegos para inspirar y generar un cambio en el mundo real tanto a través del juego como comprometiéndose con prácticas de producción sostenibles. Los juegos realmente pueden trascender el entretenimiento tradicional, cautivando a los jugadores en la defensa ambiental y social, a veces sin que se den cuenta.


Dice Miner

Alan R. Moon, desGameTopicer de juegos y creador de Ticket to Ride

Mi juego favorito de este año, Dice Miner, fue publicado en realidad en 2021. Lamentablemente, ha pasado desapercibido, perdido entre los miles de juegos que se publican cada año. Es una lástima, porque es brillante. Los dados vienen en cinco colores. En cada turno, los jugadores eligen un dado de una montaña, con ciertas restricciones. Ese es un sistema ingenioso, pero la mecánica más ingeniosa del juego es que cada dado tiene una cara de cerveza. Puedes lanzar una cerveza a un oponente, quien hereda el resultado del lanzamiento. A cambio, puedes seleccionar dos dados de la montaña en lugar de uno. Después de que todos los dados han sido tomados, hay una fase de magia (re-lanzamiento). Esto añade mucha suerte pero también mucha emoción al juego. La puntuación también es ingeniosa y es diferente para cada color de dado. Las puntuaciones finales suelen ser muy cercanas. El juego dura tres rondas y dura menos de 30 minutos. Probablemente lo haya jugado más de 50 veces y probablemente lo jugaré otras 50.

Desearía haber desGameTopicado este juego, seguro.


Disney Lorcana

Charlie Hall, editor senior, de mesa

No es ningún secreto que generalmente no me gustan los juegos de cartas coleccionables, y lo digo en serio. Simplemente no tengo interés en competir contra especuladores adinerados por pequeños pedazos de cartón brillante en un mercado que está lejos de ser libre. Pero Disney Lorcana me ha atrapado profundamente, amigos míos, y no es algo bueno para mí y mi billetera.

No estoy seguro si tengo las manos de diamante para seguir adelante, si soy honesto. $150 por una caja es mucho pedir varias veces al año, pero el viaje hasta ahora ha sido una absoluta delicia. ¿La razón? Disney Lorcana es una experiencia familiar aquí en la casa de Hall, un juego en el que todos, mi esposa y yo, así como nuestras hijas de 10 y 13 años, podemos entender y jugar juntos. Y a medida que la complejidad de las reglas aumenta con Rise of the Floodborn, al menos es un ritmo cómodo de descubrimiento. Consigue algunas barajas de inicio si puedes y pruébalo… pero no te atrevas a pagar ni un centavo más del precio original.


Escape the Dark Castle

Doug Cockle, actor y voz de Geralt de Rivia en los juegos de The Witcher

Mi juego favorito este año ha sido el juego de mesa Escape the Dark Castle de Themeborne. El juego es súper fácil de configurar y jugar, y puedes jugar solo o con algunos amigos desafortunados. Mejora aún más si configuras a uno de los jugadores como una especie de Narrador de Mazmorras. ¡Mi hijo fue un narrador de DM sadista para uno de nuestros juegos y fue increíble!


Earthborne Rangers

Cole Wehrle, diseñador de juegos y co-fundador de Wehrlegig Games

Hubo un momento al comienzo del escenario inicial de Earthborne Rangers en el que me encontré enfrentándome a un feroz wolhund, una especie de criatura similar a un lobo que esperarías encontrar en un tutorial. No era ajeno al mundo de los juegos de cartas cooperativos, y comencé a tramar formas de acabar con él. Pero luego, algo extraño sucedió: mi adversario dejó de preocuparse por mí. Apareció una presa a lo lejos y el wolhund se fue a perseguirla. Ahora podía avanzar. De repente, sentí que no era lo más importante en el mundo del juego.

Los juegos de mundo abierto a menudo han tenido una relación problemática con su propia apertura. Quieren transmitir a los jugadores una sensación de posibilidad. Sin embargo, para proporcionar una experiencia rica en jugabilidad y narrativa, estos juegos a menudo tienen que dirigir a los jugadores hacia una serie de acciones particulares. Incluso cuando los equipos de diseño hacen el arduo trabajo de crear docenas de escenarios ramificados, los jugadores todavía pueden sentirse atrapados en un parque de atracciones.

Earthborne Rangers se siente como si estuviera rompiendo terreno genuinamente nuevo en los juegos de mesa de mundo abierto. Parcialmente, esto se debe a que elimina el formato tradicional de escenarios. En lugar de presentar a los jugadores con situaciones predeterminadas, el juego utiliza un astuto sistema de fatiga que permite a los jugadores explorar el mundo del juego a su propio ritmo. El resultado es algo que se siente como una adaptación basada en cartas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta innovación por sí sola sería suficiente para recomendar el juego, pero Earthborne Rangers va más allá al introducir docenas de pequeñas mejoras en el género, convirtiéndolo en uno de los juegos de cartas vivientes más prometedores de los últimos años. Si alguna vez has querido ver lo que este género tiene para ofrecer, no podría pensar en un mejor lugar para comenzar.


Flamecraft

Makenzie de Armas, diseñadora de juegos en Wizards of the Coast

¡Adoré absolutamente jugar a Flamecraft este año! El encantador y caprichoso estilo de arte oculta un juego estratégico, y a veces sorprendentemente intenso, de gestión de recursos y construcción de motores compartidos. Compites con otros jugadores para emplear e inspirar dragones en tiendas incipientes en un pueblo mágico, utilizando materiales recolectados para encantar tiendas y hacer recados para ganar favor de la comunidad. El juego viene con una gran variedad de tiendas y encantamientos potenciales que encontrarás durante el juego, lo que hace que tu ciudad final luzca completamente diferente cada vez que juegues. ¿Pero mi parte favorita? ¡Cada pequeño dragón que encuentras tiene su propio retrato y nombre adorable! (Mi favorito personal es Skewart, pero no le digas a los otros dragones eso).


Forgotten Waters

Justin McElroy, co-fundador de GameTopic y The McElroy Family de podcasts

Tuve un cumpleaños increíble jugando a Forgotten Waters, una aventura pirata rica pero accesible que exige a los jugadores equilibrar las necesidades de su tripulación. Los jugadores asumen roles en su barco, como el contramaestre que maneja los cañones o el primer oficial encargado de controlar el hambre y el descontento de la tripulación. Luego zarparás en una serie de aventuras generadas aleatoriamente que están totalmente narradas gracias a la aplicación que la acompaña.

Hay mucho que tener en cuenta; los jugadores tienen sus propias estadísticas y progresión, por ejemplo. Pero la aplicación está diseñada para mantener todo en orden y fácil de entender. Si tienes amigos dispuestos a invertir unos minutos para aprender lo básico (y puedes disponer de un par de horas para una sesión), te espera un tiempo realmente genial.


Frosthaven

Connie Vogelmann, directora de desarrollo de juegos de Apiary

A lo largo de 2023, unos amigos y yo hemos jugado casi 30 escenarios de Frosthaven (y aún seguimos fuertes). ¡Esto después de haber pasado por casi todos los escenarios de Gloomhaven!

Frosthaven en sí es grandioso: la variedad de clases de personajes, monstruos y escenarios nos mantienen comprometidos partida tras partida. Siempre hay un nuevo rompecabezas que resolver, una nueva historia que desbloquear o un nuevo monstruo al que enfrentarse. Pero lo mejor del juego en sí es la tradición que ha creado en nuestro grupo: cada semana o dos, tenemos una excusa para reunirnos con los mismos amigos y jugar un juego en un sistema que ya nos resulta natural. Hay algo extremadamente reconfortante en trabajar juntos para derrotar cualquier escenario extraño que el juego nos presente en ese día en particular, y tener la oportunidad de reír juntos ante la absurda situación en la que nos encontramos. En medio de una industria que ve miles de nuevos lanzamientos cada año, esas repeticiones, esa tradición y esa familiaridad son realmente especiales.

Luis Loza, director creativo de Pathfinder, Paizo

El combate estratégico es algo que conozco bien y prácticamente no se puede superar a Frosthaven. Ya era fanático de Gloomhaven original, con su combate estratégico, interesantes clases de personajes, narrativa RPG ramificada y elementos de campaña basados en legados. Frosthaven hace todo eso pero mejor. Cada escenario es una emocionante oportunidad para aprovechar las habilidades interesantes de tu personaje y trabajar con otros jugadores para pasar raspando. La adición de construir el asentamiento de Frosthaven es simplemente una capa adicional de glaseado en una tarta que ya estaba muy resplandeciente. Mi grupo de juego ha pasado muchos, muchos fines de semana jugando a este juego y siento que apenas hemos arañado la superficie. Después de cada sesión, estoy pensando en lo que me gustaría hacer a continuación con el asentamiento o recordando el último combate. Este juego ha ocupado mi mente de formas que pocos otros juegos han logrado y no puedo esperar para volver a él cada semana.


La serie Funbrick

Jonathan Ritter-Roderick, director de juegos en Kickstarter

¡No puedo elegir solo uno! Así que voy a romper un poco las reglas. La serie Funbrick de Itten es mi grupo de juegos favorito lanzado en 2023. Comienzan alrededor de $15 cada uno y realmente vale la pena echarles un vistazo. Hasta ahora, mi favorito es Three Second Try, que combina destreza, conocimiento y velocidad con el temporizador analógico más genial que he visto en mucho tiempo. Todo lo que Itten lanza tiene mucho amor y pensamiento detrás, por eso me encuentro jugándolos durante años.


Gloomhaven: Jaws of the Lion

SungWon “ProZD” Cho, personalidad de YouTube y actor de voz

Siempre me ha encantado el combate de Gloomhaven. Elegir la mitad superior e inferior de dos cartas para maximizar tus turnos y asegurarte de completar la mazmorra antes de que se te acaben las cartas es un sistema tan cautivador. Pero uno de los mayores obstáculos de Gloomhaven (y parcialmente por qué mi grupo original se quedó sin energía) es la barrera de la configuración. Es un dolor tener que tomar todas las piezas del mapa y la configuración/desmontaje realmente puede frenar el impulso, sin mencionar el espacio que ocupa en la mesa.

Entonces salió Gloomhaven: Jaws of the Lion, y finalmente lo jugué este año con mi esposa. Es realmente una experiencia que cambia el juego. Tener los mapas impresos en el libro es una comodidad increíble, y significa que puedes jugar múltiples partidas en una noche con facilidad. Aunque mi esposa y yo somos veteranos de Gloomhaven, también aprecié que el juego te enseña las reglas a través de niveles de tutorial de una manera fácil de entender e intuitiva. Si aún no has jugado a Gloomhaven pero estás curioso, Jaws of the Lion es la forma esencial de comenzar tu viaje.


Gudetama: El Tricky Egg Card Game

Anya Combs, consultora de juegos freelance/música

Escribir sobre el juego del año fue increíblemente difícil. Este año ha sido de cambios y transición para mí personalmente, por lo que mi tiempo para jugar a juegos ha sido limitado. Parte de eso se debe a que mi vida creativa ha explotado: soy músico con sede en Nueva York cuando no estoy en el mundo de los juegos, ¡y he tenido más conciertos que nunca! Parte de eso se debe a que dejé un trabajo a tiempo completo y me aventuré en la vida de freelancer a tiempo completo, una decisión aterradora pero hasta ahora bastante gratificante. Estos son problemas buenos, pero problemas que han limitado mi tiempo para jugar porque las ruedas del capitalismo siguen girando.

Sin embargo, uno de los juegos a los que seguía volviendo, especialmente durante las noches de D&D y el tiempo social general con amigos, era Gudetama, el juego de cartas simple pero estratégico. Tengo un gran amor por los juegos de cartas, especialmente los basados en fiestas que son fáciles de aprender pero difíciles de dominar, principalmente debido a mis limitaciones de tiempo en estos días. Pero Gudetama se sacó una y otra vez, y ver a amigos que son jugadores hardcore y amigos que son jugadores casuales reaccionar con alegría y emoción fue bastante genial.

(Por cierto, mi favorita es la carta 10, es tan lindo y apestoso.)


Hegemony: Lidera a tu clase hacia la victoria

Charlie Theel, escritor freelance y colaborador de GameTopic

2023 ha sido un gran año para el hobby. Muchos nuevos lanzamientos me impresionaron, pero un juego que realmente me obsesiona es el impresionante Hegemony: Lidera tu clase hacia la victoria. Este complejo desGameTopic tiene a los jugadores abogando por diversas clases sociales y compitiendo en una simulación económica. Es altamente asimétrico, con facciones compuestas por los capitalistas, la clase obrera, la clase media y el estado. A lo largo de tres horas, los participantes forjan acuerdos, discuten sobre legislación y ocasionalmente colaboran para promover sus propios intereses. A través del juego de cartas y maniobras engañosas, forjas sindicatos, estableces industrias y adquieres bienes y servicios para apoyar a tu fuerza laboral.

Esta es una obra influyente que ofrece tanto inspiración como agonía. Permanece apolítica y distante de los temas más polémicos, permitiendo a los participantes adoptar una perspectiva única y luchar por el éxito de su lado. Su estado final de suma cero con un solo vencedor es el más contundente de los críticos y resalta la naturaleza despiadada del capitalismo. Este juego es audaz y deprimente, pero te sumerge en la reflexión.


John Company: Segunda Edición

Tom Brewster, duende del video en Shut Up & Sit Down

Ningún juego ha dominado mi espacio mental más que John Company: Segunda Edición este año. Es una bestia de una caja para describir de manera limpia: un juego económico, simulacionista, semi-rol y semicooperativo de apuestas y negociaciones donde los jugadores asumen el papel de miembros de la junta directiva de la Compañía de las Indias Orientales.

Es esa última parte lo que horroriza inicialmente a la mayoría de la gente. ¡Gran parte de los medios de juegos de mesa se han estado manifestando en contra del revisionismo colonialista feo que se ha infiltrado en los escenarios de los juegos que jugamos con nuestra familia y amigos! ¿Por qué estamos ahora sentados a jugar como las personas responsables de la corporación más insidiosa de la historia? Afortunadamente, John Company rápidamente se revela como una brillante sátira: un documento mordaz y punzante de la codicia colonial salvaje. Un minuto estás saqueando Bengala con la fuerza brutal y despiadada de un saqueador corporativo; al siguiente, estás sobornando al primer ministro con tu botín para evitar que imponga un impuesto sobre las ventanas en el castillo escocés que compraste para la jubilación de tu abuela. La magia aquí radica en conectar directamente esos mundos completamente dispares, enmarcando claramente las acciones de quienes son responsables como el resultado de nada más noble que una glotonería psicótica e interminable.

John Company: Segunda Edición es un texto absolutamente fascinante de Wehrlegig Games que amplía de manera reflexiva las ideas de lo que los juegos de mesa pueden lograr.


Just One

Em Friedman, erudito, crítico y colaborador de GameTopic

Mi grupo semanal de juegos de mesa es ridículamente inteligente, amantes de los juegos complicados y los nerds hardcore. Nuestra historia en Board Game Arena está llena de juegos de construcción de motores, estratégicos y de larga duración. Pero a veces todos necesitamos que nos recuerden que nuestra astucia nos puede jugar en contra, y ahí es donde encaja Just One en nuestra rotación. Es un juego que puedo (y lo hice) explicarle a mi mamá, que no es para nada jugadora, en menos tiempo del que se tarda en servir un vaso de agua. Pero lo maravilloso es lo complejo que puede llegar a ser a medida que los jugadores intentan descubrir qué palabras de pistas funcionarán para el objetivo actual mientras tratan de evitar dar la misma pista que otro jugador. Es un rompehielos divertido, aunque realmente brilla con amigos de toda la vida y seres queridos, y lo llevaré a las fiestas de este año.


Warhammer 40,000: Kill Team

Rick Perry, productor de diseño y productor creativo en Dimension 20

Después de meses de intenso trabajo de producción, nada me hace más feliz que jugar con pequeños señores del espacio gótico.

Warhammer 40,000: Kill Team es un juego de guerra de mesa (y proyecto artesanal) para dos a cuatro personas ambientado en el sombrío futuro del universo de Warhammer 40,000. Con un tamaño más reducido que otros juegos similares, cada jugador comanda un único escuadrón de operativos. Es el Warhammer 40,000 Lite: el juego termina después de cuatro rondas y dura aproximadamente una hora.

La versión actual de Kill Team ha estado disponible desde 2021. El juego tiene un gameplay maduro y equilibrado, con montones de escenarios y 22 equipos para elegir. Sin embargo, ten en cuenta que el juego viene en piezas en moldes y necesitarás tijeras, pegamento, imprimación y pintura para armarlo todo; ¡pero eso forma parte de la diversión! (Para una máxima satisfacción al armar, prueba con Tamiya Extra Thin Cement, cortadores diagonales y un X-Acto).

Los aficionados más exigentes saben que es difícil superar la calidad de las miniaturas de plástico de Games Workshop; son un disfrute para montar, pintar y tener en la mesa.


Tierra y Libertad

David Thompson, co-creador de la serie Undaunted

Tierra y Libertad es un juego semi-cooperativo para uno a tres jugadores, donde tres facciones (Comunistas, Anarquistas y Moderados) deben trabajar juntas en una alianza incierta contra las fuerzas fascistas de Franco en la Guerra Civil Española. Es un juego de cartas que utiliza un sistema de sacar chit de forma increíblemente inteligente (donde los bits se sacan a ciegas de una bolsa) para generar tensión. Aunque está ambientado en la Guerra Civil Española, este juego hace un trabajo fantástico al combinar sensibilidades de juegos de guerra y juegos euro. Como jugador que normalmente no disfruta los juegos semi-cooperativos, Tierra y Libertad logra algo muy, muy especial al crear una estructura orgánica y temática para el juego semi-cooperativo.

Bono: Halls of Hegra

Halls of Hegra ocupa un espacio muy similar al combinar conceptos de juegos de guerra y juegos euro. En este juego solitario, el jugador asume el papel de un comandante de las fuerzas noruegas durante la Segunda Guerra Mundial, liderando sus tropas contra un asedio de las fuerzas alemanas numéricamente superiores. El juego utiliza la colocación de trabajadores como su mecanismo principal, mientras evoca la sensación de defensa de torres. Se ha convertido en mi juego solitario favorito.


Mi Isla

Paula Deming, Watch It Played, Things Get Dicey, This Game Is Broken

Una de mis experiencias de juego favoritas este año fue jugar Mi Isla de Kosmos. Este es el tercer juego de una serie desGameTopincada por Reiner Knizia, el primero fue Mi Ciudad y el segundo fue Mi Ciudad: Roll & Build. ¡Pero no necesitas haber jugado ninguno de esos para entender y disfrutar de Mi Isla! Mi Isla es un juego competitivo de estilo legacy, lo que significa que tiene una campaGameTopic donde las reglas cambian y evolucionan en cada capítulo. Descubres nuevas sorpresas y giros en el juego a medida que juegas y experimentas el descubrimiento y desarrollo de tu propia isla misteriosa. Muchos juegos de legado son difíciles de jugar hasta el final, ya que puede ser complicado reunir al mismo grupo una y otra vez y continuar jugando. Pero encontré que Mi Isla es muy fácil de llevar a la mesa, cada episodio dura aproximadamente de 30 minutos a una hora, y a menudo jugamos un capítulo completo (tres episodios) de una vez. Funcionó muy bien con dos jugadores, y jugué todo el juego con un amigo a larga distancia a través de Zoom, cada uno usando nuestra propia copia del juego.

El rompecabezas de colocación de fichas de este juego es muy satisfactorio, y los cambios en ese rompecabezas a medida que avanzas en la campaGameTopic hacen que las cosas sean interesantes y atractivas. Cada nuevo capítulo tenía un verdadero momento de revelación de “Espera, ¿qué?”. Apropiado para nuevos jugadores con suficiente estrategia para estimular el cerebro de los veteranos entusiastas. ¡Adoré este juego!


The Silver Bayonet

Chris “Peachy” Peach, The Painting Phase

The Silver Bayonet es uno de esos juegos que simplemente me sorprendió. No sabía mucho al respecto; de hecho, si no fuera por Pete the Wargamer que me dio una copia, es posible que nunca lo hubiera descubierto.

Pero, ¿qué es este juego, me preguntas… Bueno, simplemente hablando, es una mezcla de escaramuza napoleónica y horror a lo Hammer. Construyes un pequeño y diverso grupo de guerra de hasta ocho valientes soldados de una selección de las seis principales facciones beligerantes de esa época. Estos pueden ser personas de todos los ámbitos de la vida, desde un humilde soldado de infantería o un caballero audaz hasta cazadores más especializados, como investigadores sobrenaturales o ocultistas.

Lo genial es que si no sabes nada sobre las Guerras Napoleónicas o sus uniformes… no importa. Personalmente, empecé con los británicos, creé algunos guerreros fabulosos y llenos de

Smug Owls es uno de esos juegos que realmente me hacen apreciar lo rápidos e ingeniosos que son mis amigos. Es genial exprimirse el cerebro para encontrar una respuesta instantánea a “¿Qué explota pero persiste?” (“¿Un pedo particularmente terrible”?) y luego escuchar cómo todos los demás alrededor de la mesa interpretan la misma pregunta de formas radicalmente diferentes y sorprendentes. (“¡Fuegos artificiales!” “Carrion después de tres días al sol!” “¡Las acciones de GameStop!” “¡Mi última relación!”) También es el tipo de juego que puedes explicar y demostrar en unos 30 segundos, y es genial como iniciador de fiestas de juegos, rompehielos o limpiador de paladares. Compré este en la Gen Con el mismo día que un amigo me lo mostró, y desde entonces me he reído mucho con él.


Stardew Valley: El juego de mesa

Matthew Mercer, actor de voz y co-creador de Critical Role

Como grandes fans de Stardew Valley, el videojuego, mi pareja y yo quedamos cautivados cuando descubrimos que se había lanzado un juego de mesa. Nos sorprendió gratamente descubrir que captura muy bien el espíritu del juego.

Este juego de uno a cuatro jugadores hace un trabajo maravilloso ajustando fácilmente la dificultad en función del número de jugadores, al elegir tanto una profesión como una herramienta inicial que te permite ajustar tu estilo de juego a los objetivos emergentes que surgen. Se entrelazan múltiples bucles de minijuegos, en los que exploras las minas siempre cambiantes en busca de geodas y minerales, cultivas cosechas mediante planificación e irrigación, recolectas mientras corres hacia los lugares de pesca o recolectas productos animales a través de dados con probabilidades, todo mientras haces amistad con los aldeanos para ganar Corazones que gastar en la victoria.

Con la baraja de estaciones aleatorizada o personalizable en cada partida, es siempre un desafío único y divertido. Al agregar tanto reglas opcionales de Modo Difícil (y algunas de las nuestras propias), seguimos encontrando diversión fresca en este juego, y ocasionalmente nos preguntamos mutuamente al final de un largo día: “… ¿así que… ¿Stardew de nuevo?”

Incluso como recién llegado a Stardew Valley, puedo ver que esto será un buen momento, ¡pero si compartes nuestra obsesión por Stardew… ¡DISFRÚTALO!


Warhammer 40,000

Steve Warner, co-creador de Disney Lorcana

¡Es difícil elegir un solo juego de mesa favorito! Hay tantos buenos, y realmente depende de lo que estés buscando, pero haré mi mejor esfuerzo para reducirlo a solo dos.

Si quieres sumergirte en algo, tendría que ir con Warhammer 40,000 de Games Workshop. Hay tanta estrategia y creatividad en el juego; no solo tienes tantas opciones, como cómo configurar tus personajes, el tamaño de la escuadra, los equipamientos de los vehículos, sino también opciones tácticas, como dónde mover tus fuerzas en el tablero. Los jugadores también tienen la oportunidad de construir y pintar sus propias figuras en miniatura, lo cual puede ser relajante y satisfactorio por sí solo.

Bonus: Horrified: Universal Monsters

Si buscas una experiencia más tradicional con juegos de mesa, tengo que ir con Horrified: Universal Monsters de mis colegas de Ravensburger. Es un juego cooperativo dinámico que tiene algo para todos. Trabajan juntos para recolectar objetos, resolver acertijos y derrotar a los monstruos, ¡es fantástico!


Forest Shuffle

Efka Bladukas, No Pun Included

En un año de tapetes de juego de neopreno, campañas de cientos de horas y cajas llenas de promesas, Forest Shuffle no tiene absolutamente nada a su favor. Excepto un pequeño detalle: es simplemente un juego muy bueno.

Forest Shuffle es un constructor de tableros. Piensa en Wingspan, Race for the Galaxy, etc. Cada turno puedes robar cartas, jugar cartas o a veces hacer ambas cosas. Hay dos tipos de cartas: árboles y diversas plantas y fauna que viven ocultas bajo los árboles. Cada uno tiene diferentes criterios de puntuación, pero primero necesitas jugar un árbol para poder jugar la flora/fauna alrededor de él. Y ahí es cuando comienzan las combinaciones.

Las liebres. Se sabe que son muy numerosas. Entonces, puedes jugar varias en el mismo espacio. Pero si luego juegas un zorro, obtienes puntos por cada liebre que tengas. ¡Delicioso! El lirón careto europeo te otorgará asombrosos 15 puntos, pero solo si también tienes un murciélago. El murciélago no te otorgará puntos a menos que tengas tres murciélagos diferentes. Y así sucesivamente. Un ecosistema de combinaciones.

No es innovador. Es tan clásico que ya tiene una estrategia dominante que se coló en las pruebas de juego y que deberá ser corregida en futuras expansiones. Pero es económico, está tan bellamente ilustrado que compite con Wingspan, es completamente biodegradable y en cada turno te sientes tan satisfecho que solo quieres más. Muchos pasarán por alto Forest Shuffle este año. Cometerán un error.


Wingspan

Ovidio Cartagena, director artístico principal en Wizards of the Coast

Uno de mis juegos favoritos del año pasado fue Wingspan. Diseñado por Elizabeth Hargrave, con las artistas Natalia Rojas y Ana María Martínez Jaramillo, esta fue una experiencia muy relajante y hermosa. Lo primero que me encantó fue cómo se ve el juego. ¡Un arte magnífico y montones de pájaros para disfrutar! Pasé mucho tiempo admirando las ilustraciones. Una vez que empecé a jugar, quedé completamente absorto. Me encanta buscar especies de aves e identificarlas, y esa experiencia de observar aves se enriqueció gracias a Wingspan.

Este juego es para cualquier persona que quiera iniciarse en la observación de aves, o para alguien que no haya tenido mucho tiempo para salir al campo y quiera conectar con ese amor por las aves. Personalmente, estoy deseando ir a dar un largo paseo de observación de aves y jugar a Wingspan por la noche mientras tomo chocolate caliente.