La transmisión de juegos alcanzará popularidad similar a la de Netflix, pero no pronto, dice el CEO de Ubisoft

La transmisión de juegos se pondrá de moda como Netflix, pero no será pronto, afirma el CEO de Ubisoft

Ubisoft recientemente ha cerrado un importante acuerdo con Microsoft por los derechos de transmisión en la nube, y el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, parece bastante optimista acerca de las perspectivas para la transmisión de juegos en el futuro. En una entrevista con FT, Guillemot dijo que la transmisión en el mundo de los videojuegos podría seguir un camino similar al que siguieron las películas y la televisión con Netflix.

Guillemot señaló que la gran apuesta de Netflix por la transmisión no dio frutos de inmediato, y lo mismo podría suceder con los juegos.

“Cuando Netflix dijo por primera vez que iba a incursionar en la transmisión, sus acciones cayeron mucho y fueron ampliamente criticados”, dijo Guillemot. “Hoy vemos lo que se han convertido. Será lo mismo con los videojuegos, pero llevará tiempo. Sin embargo, cuando despegue, ocurrirá muy rápidamente”.

Para los próximos 5-10 años, es decir, alrededor de 2028-2033, Guillemot dijo que cree que “muchos juegos se transmitirán y también se producirán en la nube”. Esta creencia fue lo que convenció a Ubisoft de cerrar el acuerdo con Microsoft, dijo.

El acuerdo de Ubisoft con Microsoft le otorga a Ubisoft los derechos de transmisión en la nube no exclusivos de Call of Duty y de todos los demás juegos de Activision Blizzard para los próximos 15 años. Ubisoft es dueño y opera un servicio de transmisión de juegos llamado Ubisoft+ Cloud Gaming, que comienza en $18 al mes.

Muchas otras empresas de la industria de los videojuegos están invirtiendo, o invirtiendo más, en el juego en la nube. Microsoft tiene su propio servicio de transmisión en la nube que te permite jugar Starfield en tu iPhone. Sony también transmite juegos a través de la nube y recientemente comenzó a transmitir títulos de PS5. Nvidia cuenta con su servicio de transmisión GeForce Now, y muchas otras empresas se están involucrando o intensificando sus esfuerzos.

Esta fue parte de la razón por la cual la CMA del Reino Unido originalmente rechazó la oferta de Microsoft para comprar Activision Blizzard. La preocupación era que Microsoft pudiera hacer que sus juegos fueran exclusivos de sus propios servicios de transmisión en la nube, pero Microsoft dijo que no lo haría y ahora la CMA ha dado su aprobación provisional al acuerdo.

Además de los servicios de transmisión de juegos, en 2022, Ubisoft anunció una nueva tecnología de desarrollo de juegos basada en la nube llamada “Scalar” que, según la compañía, permitirá a los desarrolladores crear mundos “ilimitados”. La compañía cree que Scalar podría cambiar la forma en que se hacen los juegos en el futuro, y algunos de sus equipos ya están utilizando la tecnología para construir juegos.