El escritor de Baldur’s Gate dice que el elenco del RPG era un montón de recortes de cartón en comparación con el de Final Fantasy 7, y el JRPG llevó a BioWare a subir el nivel.

El autor de Baldur's Gate compara el elenco del RPG con el de Final Fantasy 7, y el JRPG lleva a BioWare a otro nivel.

Los personajes más complicados de Baldur’s Gate 2 fueron inesperadamente inspirados por un JRPG de todo el mundo: Final Fantasy 7.

En una entrevista con Rock Paper Shotgun, James Ohlen, quien alguna vez fue un desarrollador veterano en BioWare, trabajando en todo, desde Baldur’s Gate y Dragon Age hasta Star Wars y Anthem, reveló la conexión poco probable entre dos pesos pesados de los RPG. Según Ohlen, durante un invierno congelado, un productor de la editorial Interplay mencionó el influyente JRPG de Squaresoft y dijo que los personajes de Baldur’s Gate no eran ni la mitad de complejos.

“Soy muy competitivo”, dijo Ohlen. “Jugué Final Fantasy VII y pensé, ‘Dios mío, estos personajes hacen que los nuestros parezcan recortes de cartón. Esto es terrible.’” Supuestamente, jugar Final Fantasy 7 influenció a BioWare mientras desarrollaban Baldur’s Gate 2. Si entrecierras los ojos, puedes ver ciertas similitudes entre Barret de Final Fantasy 7 y Jaheira de Baldur’s Gate: activistas obligados a dejar de lado su dolor por una causa mayor.

Squaresoft siguió influyendo a Ohlen, especialmente con la historia descabellada de Chrono Cross, aunque el famoso giro de Knights of the Old Republic en realidad fue tomado de, bueno, Star Wars en sí. “En realidad, copié descaradamente El Imperio contraataca de manera tan evidente”, reveló Ohlen. “Básicamente, vas a enfrentar al señor oscuro solo, y luego tienes una pelea con sables de luz con él, y él te patea el trasero. Y luego, después de patearte el trasero, ocurre el gran giro. Luego no mueres porque tus amigos te rescatan en el Millennium Falcon, quiero decir, el Ebon Hawk. Es exactamente lo mismo, latido por latido.”

En otra parte de la entrevista de RPS, Ohlen reveló que, de hecho, acumuló 20,000 horas jugando Dungeons & Dragons para prepararse para escribir en Baldur’s Gate. A pesar de décadas de experiencia, sin embargo, el desarrollador veterano no se ve regresando para un Knights of the Old Republic 3.

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