La baraja de muchas cosas de D&D es la personificación física de una exploración de mazmorras al estilo antiguo

La baraja polifacética de D&D es la encarnación física de una aventura de exploración de mazmorras al estilo clásico

Un dragón rojo con humo saliendo de sus fosas nasales.
Imagen: Ivan Shavrin/Wizards of the Coast

Uno de los objetos mágicos más antiguos del juego cobra vida como un mazo de cartas de tamaño tarot

The Deck of Many Things, el siguiente suplemento nuevo para la quinta edición de Dungeons & Dragons, es un producto único para Wizards of the Coast. Según el diseñador principal Jason Tondro (un veterano de Pathfinder de Paizo), este “proyecto de innovación” busca construir un nuevo cuerpo de conocimiento sobre uno de los objetos mágicos más antiguos del juego. Utilizado de una manera, el mazo epónimo encarna la clásica exploración de mazmorras en su máxima expresión. Pero, al igual que su homónimo, este pequeño mazo de cartas guarda muchos secretos.

El Deck of Many Things original fue introducido en 1975 con Greyhawk, solo el cuarto libro y el primer suplemento publicado para la primera edición de D&D. Por lo tanto, la creación de este objeto místico se atribuye a sus autores, Rob Kuntz y el co-creador del juego, Gary Gygax. Como se concibió originalmente, este objeto mágico tenía solo 22 cartas, cada una con su propio efecto caótico en el juego que solo se revelaría a los jugadores cuando las sacaran del mazo. Para su resurgimiento en 2023, el editor Wizards of the Coast agregó 44 cartas más en total, llegando a un total de 66. Ahora se unen nuevas cartas como la Puerta y la Lanza a las cartas ya establecidas como el Sol y la Luna.

Las cartas presentan un nuevo arte vibrante junto con un tratamiento único de papel dorado y vendrán empaquetadas en una caja de estilo de presentación. Asimismo, el conjunto viene con un folleto interpretativo, un volumen encuadernado en tapa dura llamado Guía de Referencia de Cartas. Durante una sesión informativa privada para la prensa, Tandro reveló parte de lo que se puede encontrar en su interior.

El Deck of Many Things se puede utilizar para construir un calabozo o una aventura sobre la marcha, imitando el tipo de tablas aleatorias que D&D ha utilizado desde el principio. Al sacar una carta, los astutos Dungeon Masters podrán encontrar una persona, un lugar, un tesoro, un monstruo o una situación para cada carta, incluidas entradas alternativas si la carta está boca abajo. Eso es un total de 660 “cosas” que se pueden encontrar dentro del mazo, más que suficiente para agregar un poco de variedad a cualquier aventura.

“Además de todo eso”, dijo Tondro, “también incluye formas de utilizar el mazo como un mazo oracular para tus personajes o para el DM, para que los personajes puedan visitar a un adivino y que les lean su fortuna”.

Pero también incluirá otro estilo de uso, una forma de utilizar el mazo en sí para construir una aventura más grande, e incluso una campaña completa. Se llama un Spread de Aventura.

“La primera carta representa dónde se encuentra el grupo antes de que comience la aventura”, explicó Tondro, “como lo que han estado haciendo o la situación inicial. Y cruzamos eso con una carta que representa el evento que da inicio, alguien entra tambaleándose en la taberna con una flecha en el pecho y un mapa en la mano, ¿verdad? Algo que da inicio a la aventura.

“Luego seguimos con una carta que representa el viaje y luego una carta para la entrada a la mazmorra, la puerta, y luego los desafíos”. Tondro explicó que podrías empezar con tres desafíos, agregando más o eliminando algunos dependiendo de cuánto tiempo quieras que dure la aventura. “Luego terminamos con un tesoro y una carta final del guardián”.

Entonces, ¿cómo probaron el desGameTopic para la Aventura Spread? Tondro dijo que reunieron al equipo de desGameTopic alrededor de la mesa y luego se turnaron para barajar el mismo conjunto de nueve cartas. Mientras el mazo pasaba alrededor de la mesa, tres de los mejores desGameTopicadores de Wizards — James Wyatt, Dan Dillon y Carl Sibley — habían creado aventuras completamente diferentes.

“Cuando tres desGameTopicadores diferentes podían usar las mismas cartas para crear aventuras muy diferentes con la Spread”, dijo Tondro, “eso es cuando supe que teníamos algo. Así es como sabíamos que funcionaba”.

El Deck of Many Things también se envía con un segundo libro titulado The Book of Many Things, que Tondro dice que contiene un poco de todo, desde opciones de personajes hasta monstruos, ubicaciones y nuevos objetos mágicos. De esta manera, dijo Tondro, es similar a otros libros “de todo” que lo precedieron, incluyendo Xanathar’s Guide to Everything y Tasha’s Cauldron of Everything. Solo que esta vez están organizados por carta, no necesariamente por tema.

“Incluso tiene capítulos de consejos para el DM”, agregó Tondro. “Tiene un capítulo de acertijos, adivinanzas y trampas. Es realmente un libro de muchas cosas, no solo un nombre ingenioso”.

El Deck of Many Things llegará a las tiendas minoristas el 14 de noviembre, aunque ya se pueden hacer preventas en las tiendas de juegos locales y en línea. Tanto Amazon como Wizards of the Coast lo ofrecen por $99.99, pero solo aquellos que lo compren directamente tendrán acceso anticipado al contenido digital a través de D&D Beyond el 31 de octubre.